maya渲染不了怎么解決 maya渲染后有很多小黑點(diǎn)?
maya渲染后有很多小黑點(diǎn)?你是不是開了深多少環(huán)境貼圖黑色的陰影了?把黑色的陰影該成強(qiáng)光監(jiān)視跟蹤陰影再顏色渲染看下!為什么maya添加材質(zhì)是看不到材質(zhì),在渲染時就看到,怎么調(diào)材質(zhì)一直顯示著啊?你點(diǎn)幫一
maya渲染后有很多小黑點(diǎn)?
你是不是開了深多少環(huán)境貼圖黑色的陰影了?把黑色的陰影該成強(qiáng)光監(jiān)視跟蹤陰影再顏色渲染看下!
為什么maya添加材質(zhì)是看不到材質(zhì),在渲染時就看到,怎么調(diào)材質(zhì)一直顯示著啊?
你點(diǎn)幫一下忙,上邊彈出菜單最最下面上一層的這個帶純黑塊的球體又或者按幫一下忙鍵盤按鍵上方的“6”鍵,
Maya中渲染的時候貼圖沒了是怎么回事?
看渲出的時間右下角有木有不提示你是貼圖弄丟了~法線貼圖的地方變化也會那樣的話
或者你換下軟件渲染的著色器,有所不同著色器也可能會照成那樣的話的效果~~~
如果不是全是那樣的話,看看整體模型的發(fā)現(xiàn)有沒反了~這個可以在screen下的centroid找到touchcontours或者blueprintnormals,點(diǎn)再看看看下你是不是反了~要是是的話點(diǎn)看看Normals點(diǎn)菜單下backward,就可旋轉(zhuǎn)起來~
maya燈光怎么設(shè)置不被渲染?
用即時渲染就可以了。在真實(shí)原始模型顯示的摸式下(即非邊框線顯示),按“7”鍵以室內(nèi)的燈光離線模式總是顯示。
假如獨(dú)立顯卡夠好,想預(yù)覽功能3d渲染的進(jìn)一步最終,可以不可以打開高質(zhì)量高效率3d渲染。能操作追加:
1、在視圖菜單窗中找不到新的命令:Renderer,點(diǎn)擊后。
2、可以找到系統(tǒng)設(shè)置成是Default Quality Rendering。我們也用鼠標(biāo)鍵又一次再點(diǎn):High QualityRendering。那樣我們就這個可以進(jìn)入到到產(chǎn)出高渲染了。可以提前顯示圖片3d渲染的結(jié)果。不過這些那個效果的適合不適合,已經(jīng)取決于它您新機(jī)器一類顯卡圖形儲存能力的怎么區(qū)分。
arnold渲染器無法使用顯卡渲染?
而且跟硬件性能有有關(guān)系,電腦顯卡都很低,則是個版本的maya動畫2018,我們別的公司家里的電腦裝上,阿諾德再能用,電腦沒能程序加載阿諾德。
再后來換了maya動畫2014,安裝了低版本的阿諾德就好用不,個人建議先去看看對自己電腦配置夠太少,如果不是生級到酷睿i7顯卡內(nèi)存1060估計(jì)也是沒問題啊的。
是因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)是電腦硬件問題很簡單,高版本的阿諾德對機(jī)器硬件具體的要求較高,是因?yàn)樗浅浞掷煤脵C(jī)器硬件3d渲染。
maya2015用jpg貼圖渲染出來是黑色的是為什么?
如果不是maya建模顏色渲染出的環(huán)境貼圖是黑色的,那有很可能有上邊這幾個上面的情況另一個是黃色燈光還沒有不能找到平面模型,解決方法,在原始模型走向數(shù)碼相機(jī)的幾個地方,加個室內(nèi)的燈光,并調(diào)大對比度試試看三個可能會是模型的xy平面反了,解決辦法,中,選擇平面模型,想執(zhí)行xy平面發(fā)出命令中間的反轉(zhuǎn)xy平面下命令還有一個另一個很可能那就是三維圖的UV和環(huán)境貼圖的靠近不自動分配,解決的辦法,按觸摸板那上面的熱鍵6,會顯示模型的貼圖,看看貼圖貼是否在模型上有會顯示,如果不是不是,可以調(diào)節(jié)UV點(diǎn)坐標(biāo),等他自動分配目前為止