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3dmax怎么擠壓球體成橢圓 3dmax如何繪制肋式橋臺?

3dmax如何繪制肋式橋臺?這個問題不難!多么苛刻!這是我的做法。你認為這行得通嗎?建立一個立方體,分塊(面會更細致,我一般分成8*8*10),變成多邊形,選擇頂點,移動,縮放,完成頭臉的建模。退出頂

3dmax如何繪制肋式橋臺?

這個問題不難!多么苛刻!

這是我的做法。你認為這行得通嗎?

建立一個立方體,分塊(面會更細致,我一般分成8*8*10),變成多邊形,選擇頂點,移動,縮放,完成頭臉的建模。

退出頂點選擇,改為多邊形選擇,選擇兩邊的曲面,然后按 "延伸與延伸按鈕在兩側擠出耳朵建模部分,細分曲面,選擇頂點,并使用移動和縮放工具進行變換,直到它們看起來像耳朵。

在眼睛區域,選擇眼睛位置的曲面,推回去變成眼窩,然后做兩個橢圓球體作為眼睛。

鼻子和嘴巴基本是同一個過程,差不多做好了。最后加一個渦輪平滑修改器,基本不錯。你覺得這個流程可以嗎?

(如果你想要變形金剛,don 不要增加渦輪機。)

3dmax如何用圓柱放樣?

放樣是3DS MAX中最傳統的3D建模方法之一,我記得最早的3DS3.5的DOS版本中就有,放樣的步驟如下:

1.創建一個放樣路徑,如 "直線和直線。路徑就像放樣對象的中心線,也就是放樣對象所有截面的中心點的連線。路徑可以是開放的,也可以是封閉的二維圖形。

2.創建一個截面形狀,如 "橢圓 "。截面形狀是放樣對象橫截面的輪廓。

3.單擊“創建”面板中的“幾何體/復合對象/放樣”。

4.一般來說,需要將放樣對象的路徑步長設置得大一些,這樣放樣對象會更平滑、更合理。

5.如果在修改面板中對放樣對象進行變形,那么在構建復雜對象時,比如鼠標、麥克風等,會更加得心應手。

3d橢圓燈帶怎么做步驟?

3ds Max制作燈帶教程;

1.在前視圖中創建一個VRay燈光,并將RGB值設置為255、209和136。

2.勾選不可見,去除高光和倒影的影響,將細分值調整為12。

3.將光源位置移動到凹槽的邊緣,僅選擇軸,并將坐標軸調整到中心。

4.按下選擇并旋轉按鈕,打開角度捕捉開關(提前設置旋轉角度為10度),旋轉復制35個實例。

5.選擇一個VRay燈光,調整倍增并補充場景中的其他光源。

6.進入相機視圖,補充主光源,調整參數。

7.調整向上照明的發光參數。

8.調整向下照明的冷光參數。

9.按Shift Q進行渲染。

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