3ds max如何選中圖片調整大小 求教new 3ds和舊3dsll大小比較?
求教new 3ds和舊3dsll大小比較?老xbox 360上內屏3.53英寸(≈8.97cm),下手機屏幕3.02英寸(≈7.67cm)。newsteam上主屏3.88英寸(≈9.86cm),下內屏
求教new 3ds和舊3dsll大小比較?
老xbox 360上內屏3.53英寸(≈8.97cm),下手機屏幕3.02英寸(≈7.67cm)。
newsteam上主屏3.88英寸(≈9.86cm),下內屏3.33英寸(≈8.46cm)。
3dsll和new3dsll上液晶屏幕4.88英寸(≈12.4cm),下oled屏幕4.18英寸(≈10.62cm)。
1英寸2.54cm你可以自行換算。
newpc的的手機屏幕比老pc要大一些了。可是newps4的液晶屏還是要比new3dsll的小內屏還要小。
3D2016渲染看不到照片應該調F10哪里?
1、在maya中按下f5;打開渲染設置后殼——將默認材質指定為vray3.6cam:
2、公用參數項:測試渲染輸出大小保持默認即可,并沒有出圖參數根據需要可以調整到寬度3000左右,圖像縱橫比保持1.33;
3、v-ray項:打開幀緩沖——勾選啟用內置幀緩沖區;打開全局開關——將默認模式改為高級模式——將自適應燈光改為全部燈光求值;
什么3D文件能在PS中打開?
二維的文件只有渲染出來儲存為圖片才能在coreldraw中打開呃……我只用過h2o,查了一下,目前的CS4可以打開ios和obj兩種全息文件。但可能不是直接打開,也許是導入或者置入。
真的沒用過,我的古董機跑不起來。
請問3dsmax中,位圖,貼圖,這兩個概念各有何區別?
位圖是由點構成的,每個點含有色彩、明度等信息。位圖可以表現精細的圖像,因此在政治圖片,照片等圖形文件采用位圖格式。位圖的缺點是圖像文件較大,如果原始位圖的信息量有限(點數少),就不能任意放大。
矢量圖由線構成,線是按公式被記錄下來。因此用于以線構成的圖形文件,如工程圖紙,字符,包括漢字。優點是由于用公式記錄,與大小無關,無論怎么做放大,都保持清晰,但無法用于描寫精細的圖像,如照片一類的圖形文件。
3dmax怎么改坐標系大小?
指X、Y坐標軸在視圖中的大小嗎?非常簡單:選中物體,在主機上按“—”號,坐標軸變小;按“”號,坐標軸變大。
但要注意,是主主機區域的“—”號,按數字鍵盤區域的加減號是不管用的。
你是指X、Y坐標軸在視圖中的大小嗎?非常簡單:選中物體,在cpu上按“—”號,坐標軸變小;按“”號,坐標軸變大。
但要注意,是主電池區域的“—”號,按數字鍵盤區域的加減號是不管用的。