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3dmaxvray4.2燈光使用技巧 3dmax平光模式怎么調(diào)出?

3dmax平光模式怎么調(diào)出?1.首先,打開場景文件。這里我們簡單設(shè)計一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件看看Vray燈光的使用和參數(shù)設(shè)置。2.讓 先渲染一下。通過黑暗的圖片,我們可以知道場景中沒有

3dmax平光模式怎么調(diào)出?

1.首先,打開場景文件。這里我們簡單設(shè)計一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件看看Vray燈光的使用和參數(shù)設(shè)置。

2.讓 先渲染一下。通過黑暗的圖片,我們可以知道場景中沒有光線。

3.我們?nèi)?chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇Vray燈光,切換場景到前視圖,并創(chuàng)建一個Vray燈光。我們可以看到默認(rèn)燈光是平面Vray燈光。

4.將Vray燈光移動到合適的位置并渲染。我們可以看到光線的效果。場景中的對象已經(jīng)被燈光照亮。

5.在這里,我們將照明類型更改為球形,通過將照明移動到空中,我們可以看到球形照明。在我們的圖紙中,我們的照明主要是平面和球面照明。

6.這里我們可以往下看燈光的參數(shù)值。讓 讓我們以平面光源為例。在強(qiáng)度下,我們一般選擇輻射,乘數(shù)就是光的強(qiáng)度。

7.將Vray燈的顏色調(diào)整為藍(lán)色冷光,完成。

3dmax新手vray燈光步驟?

1.打開3dmax,點(diǎn)擊右邊的[創(chuàng)建]-[光照]。

vray吊燈燈光參數(shù)設(shè)置?

1.首先,打開場景文件。這里我們簡單設(shè)計一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件看看VR燈光的用法和參數(shù)設(shè)置。

2.我們?nèi)?chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,切換場景到前視圖,創(chuàng)建一個VR燈光。我們可以看到默認(rèn)的燈光是平面VR燈。

3.將VR燈光移動到合適的位置,進(jìn)行渲染。我們可以看到光線的效果。場景中的對象已經(jīng)被燈光照亮。

4.把VR燈的顏色調(diào)成藍(lán)色冷光。以下尺寸選項(xiàng)可以看到長度和寬度,指的是場景中VR燈光的長度和寬度。當(dāng)然,長度和寬度也會決定VR燈的強(qiáng)弱。

5、沒有高亮,一般我們保持默認(rèn)勾選,特殊情況下需要勾選。

6、檢查影響反射再看場景文件,可以看到瓶子有高光。讓 讓我們看一下最后一項(xiàng),這也是更重要的一項(xiàng)。渲染圖顯示光影中有很多雜點(diǎn)。

7.將默認(rèn)細(xì)分值8更改為20以渲染圖片。可以看到光影中的雜亂得到了明顯的改善。我們需要在場景燈光布置好之后,在最終的劇情中把細(xì)分值調(diào)整到20左右,以提高渲染的質(zhì)量。

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