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3dmax球形化工具 3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?

3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?我感覺你的方法已經挺好很標準了,我以前做過這個效果不過我是用可編輯器n邊形做的,當時做了我1個小時用布爾做這個的話網線布線不國家規范,這個那是我用布爾之后,然后再裝

3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?

我感覺你的方法已經挺好很標準了,我以前做過這個效果不過我是用可編輯器n邊形做的,當時做了我1個小時用布爾做這個的話網線布線不國家規范,這個那是我用布爾之后,然后再裝換到可可以編輯n邊形,隨即按4,然后把是會左鍵單擊里面經過布爾的面把面delete了,然后再加上個殼修改器然后把你會發覺悲催一堆我也一段時間過用方體球形化然后再渦輪平滑再刪除后中間的面,其實效果還是不是很好,太更糟糕了因為這個實在快不了,要都沒有達到好效果的話得慢慢來。我總覺得你的方法巳經是很好的了

3dmax球體如何中空?

3DMAX所有模型都是由點、線、面分成的,也就是全是中空的,僅僅所有面都接通電路站了起來就看起來好像是鐵皮的了。

你要不然想不顯示中心或是讓球體看上去是中空的,也可以給球體賦予一個材質,然后可以修改再看看材質的透明度

3dmax的材質球怎么變小?

3Dmax至少顯示6個材質球(的最),最少會顯示24個材質球(最大時)。

3dmax的材質球怎莫變的方法:

1,頂部工具欄,先打開材質球界面;

2,鼠標右擊材質球,有3*2、5*3、6*4,可根據自己的需要去根據情況大小。

3dmax怎么把球體變成半圓?

那樣的話當然了連在一起了!

你也可以這樣:

1、確立一個球體在修改面板中將“半球”的值由0.0轉成0.5然后再再把它“非勻實縮放”或變成可編輯器矩形。

2建個大點的長方體讓它遍布住你不想要的部分,然后你選擇球體在幾何體中選擇類型復合對象-布爾-拾取后操作對象B-然后點擊長方體就行了!要是如果半球,建完球體后有個半圓系數選擇,然后也可以切成半球。。。

成多邊形后,在點或線子層下操作都行,選擇類型辦個球的點(或線),你選連接斷開就這個可以切斷2邊聯系。

參照要處理下只剩的界面問題。

軸線分明的在線子層下用環繞在周圍選項再中,選擇,已斷開也行。的或用個平面去截,依靠角點工具使用

3dmax怎么讓小球在曲面滾動?

挑選小球,再點擊菜單欄上的修改器,點動畫,再點路徑變型那個分菜單。出來后,在右邊的屬性卷展蘭中再點擊拾取物品路徑,中,選擇你自己草圖好的軌跡。

2.選取小球,再點擊右邊的運動面板(小車輪的圖標),有關于位置運動的選項,再點參數,有個指定你控制器的卷展欄,點擊位置,再點左上角的問號圖標,不能找到路徑約束,點考慮,在右邊的菜單里拾取后路徑。

3.選取小球,然后點擊菜單欄上的動畫,管理和約束,路徑約束,擋你的鼠標到工作視窗上的時候,發現到有條虛線,就打到你的路徑上。

都能用,我看用哪個?

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