倒角剖面修改器怎么用 3D Max倒角剖面怎么讓圖形朝內(nèi)而不是朝外?
3D Max倒角剖面怎么讓圖形朝內(nèi)而不是朝外?選擇倒角截面下的截面Gizmo,然后旋轉(zhuǎn)它。將其旋轉(zhuǎn)180度。3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改?1.選擇剖面Gizmo,然后單擊旋轉(zhuǎn)工具將剖面旋
3D Max倒角剖面怎么讓圖形朝內(nèi)而不是朝外?
選擇倒角截面下的截面Gizmo,然后旋轉(zhuǎn)它。將其旋轉(zhuǎn)180度。
3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改?
1.選擇剖面Gizmo,然后單擊旋轉(zhuǎn)工具將剖面旋轉(zhuǎn)180度。旋轉(zhuǎn)前:旋轉(zhuǎn)后:
3dmax倒角剖面不閉合?
3dsmax倒角截面不閉合,因?yàn)榈菇墙孛娴穆窂讲婚]合。如果倒角部分的最后兩個(gè)部分沒有閉合,可以向模型添加編輯多邊形修改器,或者將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。在邊界級(jí)別,選擇兩個(gè)截面的邊界,并使用“密封”命令密封端面。
3dmax修改面板的工具使用介紹?
3ds Max自帶的修改器命令太多,但是文字描述太累。讓 讓我們簡(jiǎn)單談?wù)劤S玫拿睢?/p>
二維線命令:
擠壓
將二維線條變成三維對(duì)象
車床
[轉(zhuǎn)向]
將二維線沿某軸旋轉(zhuǎn)形成三維物體,比如做花瓶,都會(huì)用到。
斜面輪廓
[倒角部分]
類似于放樣的命令,其中不能刪除剖面線。
全勝
[掃描]
類似于倒角輪廓,也是放樣命令,選項(xiàng)比倒角輪廓多。斜面輪廓最常用的地方是制作線角等。
編輯樣條線
[編輯樣條線]
類似于鼠標(biāo)右鍵中的Corvort To Splin:
彎曲
給對(duì)象添加特定的弧線。
斜面[倒角]
向?qū)ο筇砑拥菇?/p>
倒角[切角]
將倒角添加到對(duì)象的邊緣,這相當(dāng)于多邊形對(duì)象中的倒角。
布
仿真布
編輯網(wǎng)格[編輯網(wǎng)格]
類似于鼠標(biāo)右鍵在【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格】中的【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)絡(luò)】。
編輯多邊形[編輯多邊形]
類似于鼠標(biāo)右鍵中的轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
編輯補(bǔ)丁[編輯補(bǔ)丁]
類似在鼠標(biāo)右鍵中轉(zhuǎn)換為可編輯路徑[轉(zhuǎn)換為可編輯補(bǔ)丁]
FFD 2x2x 2/FFD 3x3x 3/FFD/4x4x 4/FFD(box)/FFD(cyl)[自由變形]
格子木架
格子木架
從對(duì)象的邊和頂點(diǎn)生成實(shí)體。
貝殼
為單面對(duì)象添加厚度。
UVW制圖
[UVW地圖]
給物體添加UVW貼圖和修正紋理是我暫時(shí)想到的,剩下的會(huì)在后面添加。第一個(gè)回答有點(diǎn)亂,我來看看。