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倒角剖面修改器怎么用 3D Max倒角剖面怎么讓圖形朝內(nèi)而不是朝外?

3D Max倒角剖面怎么讓圖形朝內(nèi)而不是朝外?選擇倒角截面下的截面Gizmo,然后旋轉(zhuǎn)它。將其旋轉(zhuǎn)180度。3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改?1.選擇剖面Gizmo,然后單擊旋轉(zhuǎn)工具將剖面旋

3D Max倒角剖面怎么讓圖形朝內(nèi)而不是朝外?

選擇倒角截面下的截面Gizmo,然后旋轉(zhuǎn)它。將其旋轉(zhuǎn)180度。

3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改?

1.選擇剖面Gizmo,然后單擊旋轉(zhuǎn)工具將剖面旋轉(zhuǎn)180度。旋轉(zhuǎn)前:旋轉(zhuǎn)后:

3dmax倒角剖面不閉合?

3dsmax倒角截面不閉合,因?yàn)榈菇墙孛娴穆窂讲婚]合。如果倒角部分的最后兩個(gè)部分沒有閉合,可以向模型添加編輯多邊形修改器,或者將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。在邊界級(jí)別,選擇兩個(gè)截面的邊界,并使用“密封”命令密封端面。

3dmax修改面板的工具使用介紹?

3ds Max自帶的修改器命令太多,但是文字描述太累。讓 讓我們簡(jiǎn)單談?wù)劤S玫拿睢?/p>

二維線命令:

擠壓

將二維線條變成三維對(duì)象

車床

[轉(zhuǎn)向]

將二維線沿某軸旋轉(zhuǎn)形成三維物體,比如做花瓶,都會(huì)用到。

斜面輪廓

[倒角部分]

類似于放樣的命令,其中不能刪除剖面線。

全勝

[掃描]

類似于倒角輪廓,也是放樣命令,選項(xiàng)比倒角輪廓多。斜面輪廓最常用的地方是制作線角等。

編輯樣條線

[編輯樣條線]

類似于鼠標(biāo)右鍵中的Corvort To Splin:

彎曲

給對(duì)象添加特定的弧線。

斜面[倒角]

向?qū)ο筇砑拥菇?/p>

倒角[切角]

將倒角添加到對(duì)象的邊緣,這相當(dāng)于多邊形對(duì)象中的倒角。

仿真布

編輯網(wǎng)格[編輯網(wǎng)格]

類似于鼠標(biāo)右鍵在【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格】中的【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)絡(luò)】。

編輯多邊形[編輯多邊形]

類似于鼠標(biāo)右鍵中的轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。

編輯補(bǔ)丁[編輯補(bǔ)丁]

類似在鼠標(biāo)右鍵中轉(zhuǎn)換為可編輯路徑[轉(zhuǎn)換為可編輯補(bǔ)丁]

FFD 2x2x 2/FFD 3x3x 3/FFD/4x4x 4/FFD(box)/FFD(cyl)[自由變形]

格子木架

格子木架

從對(duì)象的邊和頂點(diǎn)生成實(shí)體。

貝殼

為單面對(duì)象添加厚度。

UVW制圖

[UVW地圖]

給物體添加UVW貼圖和修正紋理是我暫時(shí)想到的,剩下的會(huì)在后面添加。第一個(gè)回答有點(diǎn)亂,我來看看。

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