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maya骨骼蒙皮教程 3D動畫師具備什么條件?

3D動畫師具備什么條件?Maya是用來做游戲動畫的主要軟件。當然,最好熟悉其他3d建模軟件,如3dmax、zbrush等。精通的話,要看你從事的是什么。如果是建模的話,要能熟練快速的建模人,高精度模型

3D動畫師具備什么條件?

Maya是用來做游戲動畫的主要軟件。當然,最好熟悉其他3d建模軟件,如3dmax、zbrush等。精通的話,要看你從事的是什么。如果是建模的話,要能熟練快速的建模人,高精度模型,低姿態(tài)模型等建模,要相應的熟悉,綁定骨骼,皮膚,渲染動畫。當然也有做特效的專業(yè)人士。這方面對建模要求不高,但是需要想象力和相應的渲染技巧,這些你報相應的專業(yè)就會學到。另外,如果是做游戲的話,對劇本寫作是有一定要求的。

這一行基本沒有分級考試,分級考試制度非常混亂。如果有技術,就沒必要在意。

這些主要看你未來的就業(yè)情況。如果在大企業(yè)工作,分工明確。你可能只專門做某一部分,你只需要掌握你應該做的工作。如果是小工作室,相應的要求就高很多。你可能要同時負責很多方面。

但是大公司工作穩(wěn)定,但是發(fā)展緩慢。你可能要在同一個崗位上積累幾年才能得到關注,得到更高的發(fā)展。但是小工作室發(fā)展空間更大,失敗的可能性也更大,有利也有弊。你必須選擇具體的。

2.如果有美術基礎知識,應該熟悉人體結(jié)構(gòu),有空間感。其他的比較復雜,屬于積累。你不 I don'我不在乎你是否有基礎知識。學習的時候注意積累就好。比如你是做機械動畫的,也要掌握機械結(jié)構(gòu)之類的。

MAYA蒙皮之后,調(diào)節(jié)好權(quán)重,一退出權(quán)重又變回去了,每次都是這樣,請問這是怎么回事?

記住,一旦你進入皮膚階段,你可以 不要修改模型。否則就白做了。模型只能在蒙皮之前完成。沒有辦法解決。

maya骨骼綁定、怎么綁定控制器?

骨骼,然后是控制器,然后是皮膚,最后是權(quán)重。。

當然,也可以是骨骼、皮膚、控制器、重量,

或者骨骼,皮膚,重量,控制器。

都是可以的,并不是說一定要按照任意順序根據(jù)模型選擇更合適的綁定。

為什么maya做的動畫全是直線?

1:,首先,你看你復制的動畫曲線是否顯示在另一只腳上?如果沒有動畫曲線,這意味著你沒有 根本復制不成功。2:如果你做裝訂,你 最好不要在骨頭上亂動K動畫。在測試了皮膚效應(或骨骼的軸向)之后,你 d最好右擊骨骼選擇默認骨骼位置選項來恢復骨骼位置(測試前設置骨骼的默認位置,右擊骨骼)。

復制動畫一般不會直接復制動畫曲線,而是選擇關鍵幀進行復制。所以你可以 不抄或者抄錯是常有的事,希望對你有幫助。

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