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ug顯示精度怎么設置 ug怎樣設置曲面顯示精度?

ug怎樣設置曲面顯示精度?可以打開UG,從菜單中不能找到首選項中的可視化選項,后再可視化中有一個小平面選項卡,到時更改標準細化因子的數值就可以了。一般來講,假如有具體詳細要求的話,.例如精確到小數點后

ug怎樣設置曲面顯示精度?

可以打開UG,從菜單中不能找到首選項中的可視化選項,后再可視化中有一個小平面選項卡,到時更改標準細化因子的數值就可以了。

一般來講,假如有具體詳細要求的話,.例如精確到小數點后兩位,明確化因子就中改3,不精確到小數點后7位就寫5.以此類推。

這種方法可以參照于UG9.0,要是之前的版本,在空白處右鍵鼠標,點“更新不顯示”從這個選項卡里面肯定是可以調整。

UG是三維建模最常用的工具之一,這些操作肯定有更很簡單方法,諸如快捷鍵設置等,具體如何操作也可以查看參考工具書。

Ug建模精度怎樣設置?

在UG文件file菜單下的實用工具UTILITIES中用戶默認設置中建模選項。

ug型腔銑怎么加刀補?

答:ug型腔銑加刀補方法:

1、因孔的尺寸精度比較高,不能四次做到位,需要用G41刀補進行配孔。

2、在刀具半徑補償,刀具補償位置下拉,然后點擊所有精加工刀路。

3、你選擇了所有精加工刀路后,在下面有一個參數設置。可以不去設置。

4、在刀具輸出來選項里可以設置以上參數,刀號需要是一樣的。

6、結果后處理NC程式以下。

ug如何導出高精度模型?

這里先要說下3d模型的精度是什么:

3D 模型中,可分成低模和高模。低模是在設計開發過程中,是從3D軟件怎么制作的一個低面n邊形,它能非常好的概括出原物的結構。象在游戲制作中能來拿使用的都是低模。高模是在設計開發過程中,軟件自己制作出的點線面數量較容易,細節更豐富的模型,它不但能很好的表現出原物的結構,更能表現出原物的細節部分。

在用途上:高模好象用于那些要求比較好嚴格的地方。像是的游戲就用低模,高模用在電影,工業等領域,這時不用去換算模型的點,紋理,燈光等東西;而游戲完全不同,它要在計算機上不運行,計算機就可以計算出它的根據上述規定內容,而在計算模型的同時還要算出其它內容,比如說場景和碰撞等。如果沒有該成高模,這必會影響游戲啟動的速度和流暢度,而低模就能解決了這個問題。畢竟它的多邊形大多,計算速度很快,同樣的也減緩了游戲的流暢性。

簡單點地說,低模就是用很少的多邊形意思是的模型(一般都用三角形),而高模是用很多的多邊形它表示的模型。高模也很精致細膩,因此看上去很非常逼真,而低模都很粗燥。

相對于UG,模型精度可按萬分感謝方法設置里UG模型精度而且總是有效:File—Utilities—Customer Defaults—Modeling—Genneral,設置就行了。下次先先打開UG,剛建文件也是設定好精度。要欄里點已近模型的建模精度,在preferences下拉菜單中,再點modeling,突然彈出頁面框,就可以系統設置“相距公差”和“角度公差”了。中途修改建模精度,且對之后創建戰隊的特征不生效,他只對新作Feature比較有效。提高精度對不顯示、運行速度07年后買的電腦,全都沒啥影響。提高精度對模型文件大小影響不大,會大點兒,但對現在的電腦,可選擇性的遺忘不計。

導出文件文件時,先將建模時應用的輔助線,基準等與模型外觀不相關的東西移到萬不可見層。選擇類型文件-文件導入-選IGS,step203,step214等,這些大都工程上常用的交換文件格式。

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