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sp里怎么同時導入2個模型 pbr全流程?

pbr全流程?(1)基本流程:(1)制作中間模具:基本款:指中間款!!中間模塊在中導出。obj格式(與。fbx格式:不會有模型大小的縮放)。高模:導入中模,在Zbush中做成高模。(2)高模式轉低模式

pbr全流程?

(1)基本流程:

(1)制作中間模具:

基本款:指中間款!!

中間模塊在中導出。obj格式(與。fbx格式:不會有模型大小的縮放)。

高模:導入中模,在Zbush中做成高模。

(2)高模式轉低模式:為了減少面數而需要一個UV。

(減少面數:其實就是拓撲)

型號少的話可以顯示uv(卡片邊緣的信息一定要有,不然烤出來的東西會丟失細節)

(3)烘烤(UV展后,出口用 "八只猴子 ")

將高模和低模引入烘焙。

(4)將烘焙后的資源導入SP進行素材繪制。

(5)將SP處理的結果導入unity引擎,看效果。

sp反轉法線怎么用?

如何用sp把顏色變成正常?

1.選擇紋理集設置。

2.選擇法線貼圖并添加你自己的法線貼圖。

3.打開項目窗口,將武器貼圖拖動到材質欄下的基色。

4.開始給模型上色。

sp模型公式的含義?

Str

sp導出的貼圖怎樣賦予3dmax?

你把模型做成一個壓縮包,然后解壓壓縮包就能看到地圖了。

sp怎么導出多象限遮罩?

id貼圖主要用于遮罩。

先給圖層一個蒙版,右鍵圖層選擇白色。

面具還是黑色

面具,

然后右鍵單擊蒙版并選擇顏色。

選擇,中文好像是顏色選擇,

然后選擇下面的選擇。

顏色,將出現一個顏色選擇器,并且您的id圖將顯示在模型上。只需選擇你想要的顏色。

挑選

顏色上面還有一個公差,公差,可以多選一點。

不建議sp使用id進行小區域選擇。17年我忘了。18版sp對選區邊緣使用id,容易出現鋸齒,有時交界處會出現未選中的白邊。有時候寬容可以解決一些鋸齒,更多時候可以 t .建議先在ps外面做一個蒙版再導入sp。

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