sp里怎么同時導入2個模型 pbr全流程?
pbr全流程?(1)基本流程:(1)制作中間模具:基本款:指中間款!!中間模塊在中導出。obj格式(與。fbx格式:不會有模型大小的縮放)。高模:導入中模,在Zbush中做成高模。(2)高模式轉低模式
pbr全流程?
(1)基本流程:
(1)制作中間模具:
基本款:指中間款!!
中間模塊在中導出。obj格式(與。fbx格式:不會有模型大小的縮放)。
高模:導入中模,在Zbush中做成高模。
(2)高模式轉低模式:為了減少面數而需要一個UV。
(減少面數:其實就是拓撲)
型號少的話可以顯示uv(卡片邊緣的信息一定要有,不然烤出來的東西會丟失細節)
(3)烘烤(UV展后,出口用 "八只猴子 ")
將高模和低模引入烘焙。
(4)將烘焙后的資源導入SP進行素材繪制。
(5)將SP處理的結果導入unity引擎,看效果。
sp反轉法線怎么用?
如何用sp把顏色變成正常?
1.選擇紋理集設置。
2.選擇法線貼圖并添加你自己的法線貼圖。
3.打開項目窗口,將武器貼圖拖動到材質欄下的基色。
4.開始給模型上色。
sp模型公式的含義?
Str
sp導出的貼圖怎樣賦予3dmax?
你把模型做成一個壓縮包,然后解壓壓縮包就能看到地圖了。
sp怎么導出多象限遮罩?
id貼圖主要用于遮罩。
先給圖層一個蒙版,右鍵圖層選擇白色。
面具還是黑色
面具,
然后右鍵單擊蒙版并選擇顏色。
選擇,中文好像是顏色選擇,
然后選擇下面的選擇。
顏色,將出現一個顏色選擇器,并且您的id圖將顯示在模型上。只需選擇你想要的顏色。
挑選
顏色上面還有一個公差,公差,可以多選一點。
不建議sp使用id進行小區域選擇。17年我忘了。18版sp對選區邊緣使用id,容易出現鋸齒,有時交界處會出現未選中的白邊。有時候寬容可以解決一些鋸齒,更多時候可以 t .建議先在ps外面做一個蒙版再導入sp。