3dmax做金屬球 3dmax編輯多邊形怎么推上去?
3dmax編輯多邊形怎么推上去?3dmax編輯外角和推過去的方法步驟1然后打開3DMax2012軟件,然后點擊【創建角色】-【幾何體】-【擴充卡基本是體】-【異面體】,在作圖區域草圖三個異面體模型。再
3dmax編輯多邊形怎么推上去?
3dmax編輯外角和推過去的方法
步驟1
然后打開3DMax2012軟件,然后點擊【創建角色】-【幾何體】-【擴充卡基本是體】-【異面體】,在作圖區域草圖三個異面體模型。再點【立面體/八面體】,將模型半徑可以設置為:
第3步
直接點擊【材質編輯器】,彈出來材質編輯器設置里欄,按參數設置一個灰色材質球并附帶給模型。選中模型,再點【對象顏色】將模型的對象顏色設置為黑色;
步驟3
選中模型,再點擊鼠標右鍵-【裝換為】-【轉換的為可編輯正多邊形】。點擊【邊】圖標后,按操作全選模型上的兩條邊,然后點擊鼠標右鍵-【連接上】,并設置中好直接連接參數,能完成對模型上新邊的添加
第4步
直接點擊【邊】圖案,按鼠標右鍵點擊模型上的邊后,再點鼠標右鍵-【切角】,設置里好切角的各個參數,結束對模型的切角如何處理;
第8步
點擊【邊】圖標,全選實際連接上才能做成的新邊線后,然后點擊鼠標右鍵-【強忍住】,好強忍住的各個參數,能完成對模型邊的牙縫里編輯;
第5步
通過對編輯多邊形邊的操作,能夠完成所有模型的制作。再點擊【材質編輯器】,按參數設置一個金屬材質球并額外給模型。之后,直接點擊【軟件渲染】將模型3d渲染出圖再試一下。
以上就是3dmax編輯時外角和怎么推上去的全部內容。
3d max金屬反射參數?
漫反射也可以直接給純黑色或則深灰色,反射可以很具金屬必須的顏色設置,反射高光值是可以給.0.6—0.99之間(很具換算不需要)
3dmax材質球全灰怎么解決?
3dmax材質球表現出了材質,只不過應用到模型上就變藍色了是只不過沒有貼圖會造成的,解決方法為:
1、再打開3Dmax2012軟件,將我們做好的鏡框在內鏡面模型擴展從里面出來,并調整好鏡子的位置。
2、選中鏡框,再點【材質編輯器】,自動彈出材質編輯器設置中欄。
3、系統設置一個銀色金屬材質并只附加給鏡框模型。
4、點擊【渲染】-【軟件渲染設置里】,彈出對話框軟件渲染系統設置框。
5、再點【委托渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】菜單里vary渲染器。
6、再點【材質編輯器】,提示框材質編輯器系統設置框,點擊【standard】-【VAryMlt】設置中一個Vary材質球,系統設置一個鏡面材質。能完成后將材質球額外給模型。
7、再點【創建戰隊】-【幾何體】-【平面內】,在作圖區域手工繪制一個平面,并將垂直的顏色設置為白色。按照好鏡子的位置后,再點【顏色渲染】將附上鏡面材質的鏡子模型顏色渲染出圖再試一下。