maya怎么把線轉(zhuǎn)為多邊形 maya2010如何把兩個(gè)面連起來?
maya2010如何把兩個(gè)面連起來?是需要弄知道是多邊形我還是nurbs假如是矩形你的要保證這兩個(gè)面是一個(gè)物體。如果不是不是什么你選擇兩個(gè)面不能執(zhí)行命令mesh菜單下的combine單獨(dú)設(shè)置兩個(gè)面成一
maya2010如何把兩個(gè)面連起來?
是需要弄知道是多邊形我還是nurbs假如是矩形你的要保證這兩個(gè)面是一個(gè)物體。
如果不是不是什么你選擇兩個(gè)面不能執(zhí)行命令mesh菜單下的combine單獨(dú)設(shè)置兩個(gè)面成一個(gè)物體然后再選擇合并后的物體右鍵vertex,選擇臨近的點(diǎn),想執(zhí)行命令editmesh菜單下的merge,當(dāng)然了你也這個(gè)可以選擇邊,更更方便不少,用一個(gè)命令要是是nurbs,的或細(xì)分,那樣操作較麻煩,建議您買本書吧。
maya布料穿插怎么辦?
是用nCloth做的布料模擬嗎?可能是布料本身外角和數(shù)量太高,倒是會(huì)中間穿插,大幅度減少布料的多邊形細(xì)分試一下。
maya為什么縫不了合?
你可以在選擇要合并的兩個(gè)點(diǎn),在editpolygon編輯器外角和,執(zhí)行mergedidcenter胸壁痛到中間的命令,的或你讓所有都不需要合并的點(diǎn),兩兩東面,執(zhí)行editpolygon編輯外角和下面的merge命令,可以兩次擴(kuò)展多個(gè)點(diǎn)
maya反轉(zhuǎn)法線是干什么用的呢?
法線好像有點(diǎn)線面法線三種。而法線對模型的影響也是很小的。諸如線法線就有軟硬程度邊之分。反轉(zhuǎn)法線通常是替讓模型總是顯示的角度有變化。對此如果你到MAX和ZB里就很清晰了。在ZB里,要是法線朝北面北,這樣你從南面是無法看到模型的面的。法線操縱了面總是顯示的角度為左右90°。也就是在這些角度之外是看不見這個(gè)面的。
如果你再做一個(gè)室內(nèi)圖。那你你建立了一個(gè)外角和方,然后把徹底刪除一些面。
這時(shí)候你文件導(dǎo)入ZB里刷的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你從里面是能看見外邊的面的。這時(shí)候就要反轉(zhuǎn)法線了。法線就是壓制面直對的。
maya看面數(shù)的快捷鍵?
不顯示面數(shù):在DISPLAY菜單下的headsupdisplay下的polycount命令,那樣的話就可在左上角見到當(dāng)前物體點(diǎn),線,面的數(shù)量了.此命令只合適于打開系統(tǒng)矩形物體的點(diǎn),線,面的數(shù)量將四邊面轉(zhuǎn)成三角面:左鍵單擊物體,然后把在POLYGONS菜單下然后點(diǎn)擊triangulate命令
maya中循環(huán)邊工具咋弄?
1、必須再打開maya軟件,進(jìn)入界面,然后點(diǎn)擊“創(chuàng)建家族”,再點(diǎn)擊“多邊形基本是體”。
2、點(diǎn)擊“圓柱體”。
3、這時(shí),我們maya界面中會(huì)再次出現(xiàn)一個(gè)圓柱體。
4、這一次再點(diǎn)“網(wǎng)格工具”,選擇“插入循環(huán)邊”。
5、將該工具放在旁邊圓柱體當(dāng)中,你會(huì)看到有一個(gè)循環(huán)邊。然后再真的放手,這時(shí)候循環(huán)邊就添加到了模型中。
6、如果不是想用快捷鍵再添加循環(huán)邊,是按住不放shift鼠標(biāo)右鍵,接著真接然后點(diǎn)擊插到循環(huán)邊工具再試一下。