3dmax怎么把視口設為攝影機 3dmax視口配置里沒有默認燈光兩盞燈選項?
3dmax視口配置里沒有默認燈光兩盞燈選項?按shift L顯示/隱藏燈光shift C顯示/隱藏攝像機。3dmax考證用哪個版本的?目前最常用的版本無一例外都是2016、2018、2020年的偶數版
3dmax視口配置里沒有默認燈光兩盞燈選項?
按shift L顯示/隱藏燈光shift C顯示/隱藏攝像機。
3dmax考證用哪個版本的?
目前最常用的版本無一例外都是2016、2018、2020年的偶數版本。行業內似乎有一種無形的默契,就是用雙代替單,棄單保安全。偶數版本的max相對穩定,bug少。你可以在現實中觀察到,使用奇數版本的設計師(繪圖員)非常少。
三個版本中的新功能
3dmax-2016
1.攝像機序列器
通過更輕松地創建高質量的動畫可視化效果、動畫和電影以及更自由地控制相機,講述精彩的故事。無損裁剪,修剪和重新排序相機的動畫剪輯-保持原始數據不變。
2.3D建模和紋理
有了對OpenSubdiv的新支持(在3ds Max 2015 Extension 1中首次引入),現在可以使用Pixar打開的OpenSubdiv庫來表示細分曲面。該庫集成了微軟研究院的技術,旨在利用并行CPU和GPU架構。結果是在柵格視口中獲得更快的性能和更高的細分級別。
3.增強型ShaderFX
獲得更多的著色選項并提高3ds Max、Maya和Maya LT之間的明隱藏武器互操作性使用新的節點圖案創建更廣泛的程序材料,包括波浪線、泰森多邊形、單噪波和磚塊形狀。使用新的凹凸工具節點從二維灰度圖像創建法線貼圖。通過可搜索的節點瀏覽器快速訪問明隱藏的武器。
4.物理相機
這款新的物理相機是與V-Ray制造商Chaos Group合作開發的,具有快門速度、光圈景深、曝光和其他可以模擬真實相機設置的選項。借助增強的控件和其他視口內反饋,創建逼真的照片級圖像和動畫變得更加容易。
3dmax-2018
1.視圖導航增加了賽道的興趣點。
2.視口縮放現在是無限的。
3.局部坐標系的子對象,添加點和邊的局部坐標系。
4.鏡像工具現在有一個幾何模式-添加幾何修改。
5.UV編輯可以通過材質ID和平滑組來展平。
6.曲線編輯器和緩沖曲線中添加了許多新工具。
7.添加偏移控制器
8.攝像機序列
9.物理材料
10.節點材質編輯器可以從傳統材質編輯器中對球進行采樣。
11.添加新的藝術渲染器并渲染動畫。
12.作為子選項,Mental ray渲染器可以單獨安裝。
3dmax-2020
1.局部坐標系的子對象,添加點和邊的局部坐標系。。
2.視圖導航中增加了軌道興趣點,3dmax2020的視口可以無限縮放。
3.3dmax2020支持為游戲、建筑和產品設計創建富有想象力的角色和逼真的場景。
4.3DMAX2020可以和Inventor,Revit,Fusion 360,SketchUp,Unity,Unreal結合使用。
5.新增藝術渲染器,可以使用和360一樣的光線追蹤引擎,也可以渲染動畫。
6.3dmax2020中的節點材質編輯器可以從傳統材質編輯器中采樣球。
7.3dmax2020可以與Arnold、V-Ray、Iray等多種渲染器配合使用,從而創造出更加優秀的場景和驚人的視覺效果。
8.倒角修改器的改進和對OSL著色支持的擴展使得用戶渲染動畫更加方便。
9.3dmax2020 chamfer Revit和chamfer修改器的更新提供了極大的靈活性,無論是處理導入復雜的BIM數據還是創建下一個游戲資產。
馬克斯 的常用vray和corona渲染器是黃金搭檔。
2016 vray 3.6(cr4)2018 vray 4.2(cr5)2020 vray 5.0(Cr6)
高配版帶來了新的功能,更加簡潔、智能、人性化的操作,同時也大大提高了渲染速度,親測!
使用不同版本提交給渲染100的相同場景的速度比較。
3dmax2016 VR3.6渲染平均95分鐘;
3dmax2018 VR4.2渲染平均21分鐘;
3dmax2020 VR5.0渲染平均17分鐘;
據說試一試就知道了。如果有時間和條件,可以在當地進行測試。如果你不 t沒有時間,可以放到渲染100里。