c4d背景反射的顏色怎么關閉 c4d木地板材質怎么調?
c4d木地板材質怎么調?在材質球顏色通道紋理里面貼幾張地板的貼圖,貼圖這個可以自己在網上下載,然后把再PS中裁剪到與你地板模型(平面)不同長寬比的大小,也可以在頂視圖截張平面模型的圖再導入ps中,再審
c4d木地板材質怎么調?
在材質球顏色通道紋理里面貼幾張地板的貼圖,貼圖這個可以自己在網上下載,然后把再PS中裁剪到與你地板模型(平面)不同長寬比的大小,也可以在頂視圖截張平面模型的圖再導入ps中,再審查著裁切,這樣長寬比就完全不同了。
接著在反射里按照,再添加一個ggx反射層,反射強度45%,在顏色層里直接添加菲尼爾反射調和強度40%,后再在粗燥里給一個5%的粗糙度。高光可以還好調的寬長一些。
c4D反射怎么調小啊?
你好,能取消材質的顏色,再打勾反射和透明色,在用菲尼爾或則漸變來根據情況反射和半透明的程度,希望對你有用嗎
c4d全反射材質怎么調?
去添加材質球三個然后打開顏色透明反射三個通道接著可以調節顏色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打開菲涅爾紋理。之后據需求細調顏色就調藍色偏紫色的漸變就可以了。注意一點:R17以后的菲涅爾紋理改到反射層顏色上了。
C4D如何渲染白模?
1、打開C4D軟件;
2、在場景中修改一個2個裝甲旅的人偶模型來做回答;
3、第一種方法:不帶材質球的;
4、CtrlD菜單工程界面,將默認對象選擇為80灰色,然后打開物理天空給一個光,CtrlB3d渲染設置中勾選全局光照,環境吸收掉;ShiftR顏色渲染即可;
5、第二種方法:帶有材質球;
6、材質球可以給反射或則會發光或是顏色,去添加環境吸收,要是是需要光影的話,然后打開物理天空,取消勾選全局光照;
7、如果不必須光影,物理天空關掉就可以了,但物理天空關了的同時你必須把全局光照關了,而且一但沒有光的情況下,全局光是不起作用的;
c4d渲染綠幕反光到物體怎么解決?
給你的得到閃光的物體先添加個C4D合成標簽.把得到投照的勾消掉.那你只顏色渲染投影肯定不會渲染到其他物體反射的高光了。
或是你試試看在適合的位置打燈光,根據情況再看看燈光位置,降低燈光強度。或則根據情況放射物體和被放射物體之間的距離,把它們離遠有一點,是一種解決方法。
cr材質怎么調反射?
CoronaforC4D版本中并沒有需要提供of3DMAX那樣的材質節點編輯器,
其不使用的是C4D再帶的材質編輯很類似于,只是因為精簡和優化軟件了很多沒用的話的東西,
在材質編輯和設置中方便些,而言C4D的要立見分曉,切模糊便捷快速。
簡單我們來講講最第一項的玻璃材質,又是日常生活中每天都會要用的。
之前也說過了C4D Aronld的玻璃材質做法,當然了Corona也不例外,
設置中都差不多,如果不是看完之前的童鞋,也應該是能掌握到一些材質的基本規律了。
玻璃材質通常不使用反射(折射率1.52左右)和反射來操縱其效果,當然了Corona也不列外,
也就是說目前絕大部分渲染器對基礎材質的實現全是應該差不多的。
在Corona基礎材質中,我們僅需打鉤【反射】【反射】,就是可以獲得一個不錯的玻璃效果,
盡量:CR的反射和光線折射的IOR(折射率)默認是1.52,也就是玻璃材質的標準