solidworks怎么在圓柱上面陣列孔 ug輸出方式是直線好還是圓弧好?
ug輸出方式是直線好還是圓弧好?直線好。畫三角形截面草圖,拉伸,倒圓角,陣列。這樣會出一個問題應該是肋板總是會跟圓柱之間有間隙,如果不是草圖畫大一點。2.畫三角形截面草圖,畫一段圓弧,掃掠,倒圓角,陣
ug輸出方式是直線好還是圓弧好?
直線好。
畫三角形截面草圖,拉伸,倒圓角,陣列。這樣會出一個問題應該是肋板總是會跟圓柱之間有間隙,如果不是草圖畫大一點。
2.畫三角形截面草圖,畫一段圓弧,掃掠,倒圓角,陣列。
3.那樣能畫出來效果也很好的。利于增強后期操作,即可能完成改ug線性作為輸出和圓弧輸出來了。
cad陣列快捷鍵是什么?
陣列快捷鍵是AR,其余陣列可可以參照萬分感謝:
直線:L
圓:C
弧:A
橢圓:EL
矩形:REC
圓環:do
多義線:PL
點:PO
圖樣圖案填充:H
樣條曲線:SPL
雙點射線:XL
冊除:E
不能復制:CO或CP
鏡像:MI
陣列:AR
移動:M
旋轉:RO
比例縮放:SC
折斷:BR
剪切粘貼:TR
延伸:EX
倒角:CHA
圓角:F
視窗放大縮小:Z
視窗平移:P
圖塊定義:B
標出高置:D
插入到:-I
拉伸圖形:S
偏移:O
炸開:X
定義字體:ST
可以編輯標示文字:DIMTEDIT
文字樣式:DD或STYLE/STYLE
單行文字:TEXT
編輯文字:MTEXT(MT)
直接輸入:FIND
拼定檢查:SPELL(SP)
單位:UNITS
圖形界限:CINITS
光標移動間距:SNAP(SN)
端點:END
交點:INT
圓心:CEN
節點:瑞星
垂足:PER
最近點:NEA基點:FRO
草圖高置:DSETTINGS/OSNAP
圖層:LAYER
線型控制:CINETYPE
中心:MID
外觀交點:APPINT
二象限點:QUA
直接插入點:INS切點:TAN
延伸:EXT
臨時行蹤點:TT
編輯的話標住:ED
樣條曲線:SPL
雙點射線:XL
立體旋轉:ROTATE3D
三維實體鏡像:MIRROR3D
二維陣列:3DARRAY(3A)
剖切:SLICE(SL)
并集:UNION(UNI)
干預:INTERFERE(INF)
交集:INTERSECT(IN)
差集:SUBTRACT(SU)
命名視圖:VIEW/DDVIEW/VIEW
視點:VPOINT/DDVPOINT
二維面:3DFACE(3F)
旋轉起來曲面:REVSRRF
平移曲面:TABSURF
直紋曲面:RULESURF
邊界曲面:EDGESURF
三維網格:3DMESH
長方體:BOX
球體:SPHERE
圓柱體:CYLINDER
圓錐體:CONE
楔體:WEDGE(WE)
位伸:EXTRUDE(EXT)
旋轉:REVOLVE(REV)
線型控制:CINETYPE
多行文本:MT
水平標住:DLI
肩齊標出:DAL
基差標出:DBA
邊續標出:DCO
半徑上標:DRA
直徑標注:DDI
角度上標:DAN
線寬標出:CWIGHT
顏色控制:COLOR
動態實時放大縮小:ZOOM(Z)
飛速縮放比例:VIEWRES
實時地平移:PAN/-PAN(P)
恢復:OOPS
放棄你:UNDO
重裝:REDO
點坐標:ID
距離:DIST
面積:ATEA
圖形空間可以切換:MSPACE/PSPACE
多視窗:VIEWPORTS/VPORTS
取消:CTRLZ
重復一遍:CTRLY
存檔:W
字體炸開:TXTEXP
單行文本:DT
坐標標出:DOR
指引標注:tout
中心上標:DCE
形位公差:TOL
拉伸實體:EXT
轉動實體:REV
求并運算:UNI
求差運算結果:SU
求交乘法運算:IN
剖切乘法運算:SL
實體剖面:SEC
消隱:HI
鎖點:OS正交:F8
環境設置:OP