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c4d怎么將多個模型融合 如何自學(xué)設(shè)計(jì)?

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如何自學(xué)設(shè)計(jì)?

親愛的小伙伴們大家好謝邀!目前那就領(lǐng)域內(nèi)工作我來問!

不明白設(shè)計(jì)什么領(lǐng)域作者回答問題現(xiàn)在該答那個領(lǐng)域的,原先還有一個設(shè)計(jì)領(lǐng)域,室內(nèi),家居,園林景觀等問題應(yīng)該不少的,最近突然之間取消了,設(shè)計(jì)領(lǐng)域能答什么真的令人情焉能堪!

設(shè)計(jì)來源生活更凌駕于生活,引導(dǎo)出來人們的生活。生活中極盡充滿了設(shè)計(jì),就是出門時一圈隨處可見設(shè)計(jì)師們的杰作。身上的衣服服飾,發(fā)型,路邊的建筑,甚至還路邊廣告牌……

所以學(xué)設(shè)計(jì),思路不管怎么說奇思妙想后來應(yīng)該要落地后的,把無形資產(chǎn)到最后能變現(xiàn)。當(dāng)然了,你要說去學(xué)習(xí)只不過愛好,只不過是消遣時間,也也無可厚非。

大多數(shù)設(shè)計(jì)師成功之路也是從又開始自己在家自學(xué)又開始的,前期側(cè)重于殺他多有一點(diǎn),后期要要會學(xué)會獨(dú)立思考。

設(shè)計(jì)也分為好多行業(yè),能找到自己細(xì)分領(lǐng)域只要能堅(jiān)持辛苦耕耘。網(wǎng)上所說的設(shè)計(jì)太寬泛,室內(nèi)設(shè)計(jì),室外景觀,兩個平面,三維,動畫大都指的是設(shè)計(jì),是需要掌握的內(nèi)容都不一樣。

軟件熟練度是基礎(chǔ),前期可以聽課學(xué)習(xí)臨摹作品,慢慢的加快制圖速度,多用快捷鍵,經(jīng)驗(yàn)之談,多看多練,慢慢地的提升作圖速度。

產(chǎn)品三維動畫視頻制作的方式有哪些?

通常按結(jié)構(gòu)sketchup軟件和燈光材料軟件渲染軟件的配合自己制作三維動畫!至于就是按結(jié)構(gòu)autocad的二維建模配合3dmax的3d立體建模及l(fā)ightcap軟件軟件渲染燈光及photoshop的后期稍微修飾

第一步:手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)作好創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合我的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動畫制作最基礎(chǔ)的部分。

第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)包括融合客戶、導(dǎo)演的偏文科類意見,在手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中并且模型的制作,制做出三維動畫中的主角們。

第三步:貼圖材質(zhì)。參照制作好的3D角色模型,對模型并且裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們極其活潑生動,各具特點(diǎn)。

第四步:骨骼蒙皮。依據(jù)故事情節(jié)分析什么,對3D中要動畫的模型接受動畫前的一些變形、動作驅(qū)程等的咨詢設(shè)置,為動畫師去做護(hù)兵工作,能提供動畫解決方案。

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第五步:分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象自己制作出一連三的表演動畫。

動畫制作的有很多啊,要看你是根據(jù)什么了,像產(chǎn)品的動畫視頻的話,就像會用C4D,而像動畫片的話,就會用Maya,所以我要看你是可以制作什么動畫,如果不是是產(chǎn)品動畫視頻的話,幫我推薦你去深圳創(chuàng)點(diǎn)動畫去看看吧,他家的還不錯,怎么制作的算ok的。

產(chǎn)品宣傳視頻可以不分三個層次:第一種是也很簡單點(diǎn)拍攝好解釋字幕,用視頻編輯軟件就可以不成功,諸如premiere,edius,vegas等。第二種是在第一種的基礎(chǔ)上在用合成套裝軟件對視頻或圖片/文字等參與一些垂直特效處理,使畫片更十分豐富,現(xiàn)在特效的種類范圍早很多太大,最簡單地是把一個素材中的一部分畫面取進(jìn)去各另一個素材的一部分合并在一起(肯定,好象的第一類編輯軟件也是可以在這可以做到這件事,但是在再控制上無法能做到像三個合成軟件這樣的話身形靈活)。

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