ps如何磨皮不影響畫質(zhì) ps里人物磨皮太過了怎么辦?
ps里人物磨皮太過了怎么辦?已撤銷重來是了,這些絕對是需要一點(diǎn)經(jīng)驗的ps磨皮時怎么保留皮膚紋理,讓圖更真實?1.快速切換到通道,選擇人物臉部紋理差不多比較比較鮮明的通道接著按ctrlA左鍵單擊---c
ps里人物磨皮太過了怎么辦?
已撤銷重來是了,這些絕對是需要一點(diǎn)經(jīng)驗的
ps磨皮時怎么保留皮膚紋理,讓圖更真實?
1.快速切換到通道,選擇人物臉部紋理差不多比較比較鮮明的通道接著按ctrlA左鍵單擊---ctrlc圖片文件夾2.直接返回到人物圖層ctrlv粘貼先前圖片文件夾的通道3.這時候先將復(fù)制的圖層追蹤掉,并且人物磨皮你操作4.等磨皮能夠完成后將刻意隱藏的圖層打開(只要位置在磨皮圖層之上)-將圖層水的混合物模式中,選擇正片疊底或變亮等,都是可以試試看可以不完全呈現(xiàn)不同風(fēng)格!
濾鏡不變怎么把臉弄白?
1、在Photoshop中導(dǎo)入幾張是需要磨皮的人臉?biāo)夭模?/p>
2、再點(diǎn)右鍵截圖圖層然后強(qiáng)制解鎖圖層,并將想圖層模式中改“濾色”模式;
3、右鍵點(diǎn)擊第一個圖層,選擇“向外胸壁痛”將兩個圖層胸壁痛,后再點(diǎn)擊菜單欄“濾鏡—影像—高斯模糊”
4、設(shè)置里高斯模糊的半徑像素,如果不是人物的雀斑較容易,系統(tǒng)設(shè)置像素為0~7之內(nèi),如果較少設(shè)置中為7以上;
5、然后點(diǎn)擊菜單欄“窗口-歷史記錄-剛建快照”,創(chuàng)建戰(zhàn)隊快照之后再點(diǎn)擊快照前方的空格;
7、然后點(diǎn)擊高斯模糊的前一個歷史記錄,也就是直接點(diǎn)擊【向下不合并】步驟;
8、將鼠標(biāo)放在旁邊圖片上會再次出現(xiàn)畫筆工具,按到“【”、“】”兩個按鍵這個可以控制畫筆大小,設(shè)置中畫筆透明度為100%以下,然后把在是需要磨皮的位置不停地涂抹。
使用Photoshop處理人物圖片的臉部光影及磨皮?
網(wǎng)上跪求人像磨皮的教程難以計數(shù),其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在地這兩個不足以,一是太過火崇尚于“器”(修圖軟件)與“術(shù)“(修圖方法),而遺漏掉了”道“(修圖原理)。二是同質(zhì)化嚴(yán)重,很多教程是雖然的方法換張圖觀摩一遍。因此今天我就接觸從“道”的角度來與大家多多分享一些我的人像磨皮經(jīng)驗,如果能對大家的人像修圖極大幫助。
一.磨皮之前我們要思考的
在進(jìn)行磨皮處理之前,我們首先必須認(rèn)真的思考的事情是圖片的用途。
如果我們的照片只不過是應(yīng)用于朋友圈分享,那幾乎沒有必要建議使用雙曲線、高低頻等磨皮方法,因為這時候?qū)D片負(fù)責(zé)執(zhí)行的非常精細(xì)操作徹底根本無法在朋友圈中體現(xiàn)進(jìn)去。如果我們要能完成買戶外平面廣告級別的作為輸出,那么不僅僅建議使用插件肯定是太少的,我們對圖片細(xì)節(jié)通過更多的雕琢。
總之一句話,采用什么修圖手法取決于我們的圖片用途,修圖方法并不是越中級就越好,我們不需要在效果與效率之間利用一個適宜的平衡。
二.磨皮的本質(zhì)
1.降噪
并不一定我們負(fù)責(zé)執(zhí)行磨皮如何處理當(dāng)然就是一個消噪的過程。噪點(diǎn),無用信息,智能降噪是除掉無用信息。在皮膚上的斑點(diǎn)、疤痕、痘痘即是噪點(diǎn),我們要抹殺這些無用信息最大限度地完成更高的信噪比,讓圖像看起來好像極其很干凈恐怕。
向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)
△例如上圖中標(biāo)出數(shù)字的地方即為噪點(diǎn)信息
有所不同磨皮方法對噪點(diǎn)消除的能力是差別的,有的方法在除掉噪點(diǎn)的同時也會消除信號,的或高斯模糊磨皮方法,它在指導(dǎo)我們驅(qū)除皮膚瑕疵的同時,也擦去了皮膚的質(zhì)感,并且再次出現(xiàn)的結(jié)果是噪點(diǎn)可以說數(shù)量增加的同時,信號的絕對數(shù)量也不對等降低了,所以畫面的信噪比并沒有肯定的提升。我們評價一種磨皮手段的磨皮效果那是作品它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越低級。
2.乾坤挪移
移花接木是人像磨皮中極其常用的后期思想之一。有所謂移花接木,即將A區(qū)域的像素用B區(qū)域的像素替換。是因為人臉的肌膚紋理和毛孔近似也是都很幾乎完全一樣的,但我們可以不用和健康的皮膚將類似瑕疵的皮膚替換掉,最大限度地實現(xiàn)方法磨皮效果。
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△我們用1處的皮膚(健康皮膚)替換2處的皮膚(瑕疵皮膚)
3.分頻
前面我們提到了金蟬脫殼,隱隱這種后期手段是可以完美無暇能修復(fù)所有皮膚瑕疵。只不過這里還有一個一個很現(xiàn)實的問題:即使我們皮膚的紋理和毛孔很將近,但是相同皮膚區(qū)域的色調(diào)、亮度可能會未知較大的差異,這時候我們?nèi)绻覀儐渭兊慕ㄗh使用金蟬脫殼,很可能是會導(dǎo)致膚色的不均勻。
這時候我們都會應(yīng)用分頻思想,正所謂分頻思想,即把皮膚劃分為色塊和紋理,然后把對這兩個頻段各全面處理。有所謂色塊,即膚色、光影、明暗;所謂的紋理,即肌膚、質(zhì)感、毛孔。
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△左邊為低頻率(即紋理),右邊為低頻(即色塊)
實現(xiàn)方法分頻處理后,我們也可以把B區(qū)域的紋理應(yīng)用方法到A區(qū)域,但這當(dāng)然不影響不大A區(qū)域的色塊,并且肯定不會出現(xiàn)膚色不均勻的現(xiàn)象。
4.光影重現(xiàn)
我們知道,人臉上的斑點(diǎn)、痘印等瑕疵,體現(xiàn)出來在像素中那就是亮度較低的像素,但我們?nèi)绻屵@些區(qū)域隨機(jī)的像素變得非常明亮地就這個可以實現(xiàn)程序瑕疵修復(fù)的目的,這也就是光影重現(xiàn)能修復(fù)瑕疵的原理。以外再修復(fù)瑕疵,我們還是可以用來基礎(chǔ)光影關(guān)系去重新賦予畫面的光影結(jié)構(gòu),從而提高面部的3d立體感受。
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△圖中1和2這兩處經(jīng)提亮操作后,凹陷和斑點(diǎn)換取了修復(fù)
5.磁盤分區(qū)調(diào)整
正所謂分區(qū)調(diào)整,即對畫面中差別的區(qū)域區(qū)分有所不同的調(diào)整方法,進(jìn)而利用最大化的優(yōu)化畫面細(xì)節(jié)。比如在一張人像照片中,有的區(qū)域必須提亮效果,有的區(qū)域是需要壓暗,這樣才能更合適的凸顯出人物皮膚的質(zhì)感。如果沒有我們不想執(zhí)行系統(tǒng)分區(qū)調(diào)整,而是統(tǒng)一時間提亮皮膚或壓暗就不能基于或則的畫面效果。
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△標(biāo)示為奇數(shù)的位置不需要提亮皮膚,標(biāo)住為偶數(shù)的區(qū)域不需要壓暗,二者不需要各按照
6.分級一次性處理
所謂的具體劃分全面處理,即是對畫面中有所不同瑕疵區(qū)域在用完全不同的磨皮力度。我們明白了,一個人面部的瑕疵級別并不是什么幾乎統(tǒng)一的,肯定A區(qū)域的瑕疵比較嚴(yán)重點(diǎn),B區(qū)域的瑕疵都很很輕微,如果沒有我們對這兩個區(qū)域區(qū)分則是的磨皮力度,將無法實現(xiàn)二者的最優(yōu)解。假如我們以A區(qū)域為基準(zhǔn)接受磨皮,變會又出現(xiàn)B區(qū)域膚質(zhì)丟失嚴(yán)重的現(xiàn)象;如果不是我們以B區(qū)域為基準(zhǔn)進(jìn)行磨皮,都會會出現(xiàn)A區(qū)域瑕疵修復(fù)不已經(jīng)的現(xiàn)象。并且我們可以使用兩個磨皮力度,具體劃分一次性處理,然后再共有應(yīng)用到到這兩個區(qū)域。
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1、2、3這三個區(qū)域需要的磨皮力度差別
三.比較普遍磨皮方法