3dmax中nurbs的使用 怎么從3d max中導出IGES格式的文件?
怎么從3d max中導出IGES格式的文件?只有nurbs建模的模型才能導出IG3dmax有標注工具嗎?3DMax中有尺寸標注工具嗎?如何標注尺寸?沒有絕對沒有繪圖模塊和尺寸標注功能!即使您將3dma
怎么從3d max中導出IGES格式的文件?
只有nurbs建模的模型才能導出IG
3dmax有標注工具嗎?
3DMax中有尺寸標注工具嗎?如何標注尺寸?
沒有
絕對沒有繪圖模塊和尺寸標注功能!即使您將3dmax模型導出到其他軟件,您也可以 不要做標記!如果要畫你的模型,建議用nurbs建模軟件,比如ug,catia,cr
polygons與nurbs建模有什么區別?
多邊形主要用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以創建復雜的模型,NURBS可以控制精確的尺寸和投影視圖!Poly建模軟件包括:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4DNURBS建模軟件包括:UG、Solidworks、Creo、Catia、AutoCAD。
3dmax怎么制作抱枕中文版?
3dmax枕頭的制作方法是選擇 "NURBS曲面和- "CV曲面和曲面在幾何體中,將長度和寬度的值更改為參數中的相同數值,并將長度cv和寬度cv的數值更改為4。在曲面CV級別,選擇 "單個CV ",選擇四個頂點并縮放。
然后選中中間的四個點,先縮放,然后在左視圖中沿X軸向右移動。
選擇修飾符 "對稱性與,選擇Z軸作為鏡像軸,并檢查 "沿鏡像軸切片以形成完整的枕頭。
復制一個枕頭,旋轉或移動它,調整位置,使兩個枕頭看起來更真實。嗯,它 使用NURBS建模創建枕頭模型已經完成。
3dmax的主要功能?
3dsmax的主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax的建模方法有多種,包括網格建模、多邊形建模、樣條建模、NURBS建模、復合建模和面片建模。
多邊形建模初學接觸。其他建模方法使用的不如多邊形多,但有明顯的針對性,適用于某些場景和模型類型。
如果對模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法。雖然多邊形建模幾乎是萬能的,但是有些模型并不適合多邊形建模,效率和細節都不是最優的。最好使用其他建模方法。
比如曲面建模,NURBS和曲面建模都比多邊形高效可控得多。但是NURBS建模在3dsmax中的口碑很一般。
2、3dsmax動畫控制功能
3dsmax作為大型動畫軟件,提供了很好的動畫編輯功能,包括關鍵幀和曲線編輯功能。
通過曲線編輯器控制動畫更實用。這里的動畫是繪畫控件,包括角色動畫控件。
3.3dsmax的動態功能
動態是指通過模擬物體的物理屬性并相互作用來創造動畫的過程,歸類為動畫表現。
交互模式可以完全參數化,就像物理世界中的情況一樣,也可以包括用關鍵幀制作動畫的對象(比如扔球)和用動態制作動畫的對象(比如保齡球)。
此外,動力學模擬還涉及重力、風(有湍流)、阻力、摩擦力、回彈力等力。
更先進的動態引擎可以模擬軟件(如布和繩子)、液體(如水和油)和關節實體,有時稱為 "布娃娃 "實物。
3dsmax雖然有動態功能,但是不好用,設置復雜。相反,新C4D有更好的違約動態。
4、3dsmax模擬效果功能
3dsmax提供模擬和效果工具,用于建模空間變化、粒子、物理屬性、大氣和相機模擬。
其中包括:空間扭曲對象,粒子系統,MassFX,頭發和毛發修改器(世界空間),布料和服裝制作修改器,效果和環境。
5、3dsmax渲染功能
3dsmax提供scanline,mental ray渲染器,Quicksilver硬件渲染器,NVIDIA?iray?渲染器。
其中Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器是渲染場景的另一種方法。
在渲染效果上,mental ray渲染器在功能上更加細致,有經驗的人充分利用豐富的設置做出了相當不錯的效果。
VRAY是一個獨立的渲染器,3dsmax沒有內置到3dsmax中。
6.數據交換
3ds Max可以與其他3D建模應用程序共享數據和模型。
文件鏈接管理器可以創建到圖形(DXF DWG)、Revit (RVT)或FBX文件的活動鏈接。您可以在3ds Max中應用材質和動畫,如果原始文件中有任何更改,幾何體仍會更新。
這個功能比較實用,行業經常需要數據交換。
7.角色動畫
3ds Max由兩個獨立的子系統(即CAT和character studio)組成,具有完整的角色設置,以及獨立的群組模擬填充系統。
CAT和character studio都提供了高度定制的內置和現成的角色綁定,可以使用Physique或蒙皮修改器進行蒙皮。
兩個系統都兼容動作捕捉文件。每個系統都有其獨特的功能和強大的功能。