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cad中布爾運算怎么用 cad如何畫飛機槳葉?

cad如何畫飛機槳葉?首先畫一個俯視圖,畫一個扇葉,拉伸到一個高度,然后從側面畫一個封閉的弧形剖面線,也拉伸,最后布爾計算兩者之間的交點,剩下的就是扇葉了。然后用AR命令,三個刀片排成圓形陣列,它們就

cad如何畫飛機槳葉?

首先畫一個俯視圖,畫一個扇葉,拉伸到一個高度,然后從側面畫一個封閉的弧形剖面線,也拉伸,最后布爾計算兩者之間的交點,剩下的就是扇葉了。

然后用AR命令,三個刀片排成圓形陣列,它們就出來了。說實話,它 這仍然有點困難,而且它 這很難說。這個東西是我在深圳學CAD的時候畫的,當時很興奮。如果能順利畫出來,CAD就有些技巧了,呵呵。。。。。祝你成功!!!!!!!!!!!!!

在cad中.對面域可以執行哪幾種布爾運算.并簡述它們的功能?

創建區域后,可以對區域進行并、差、交三種布爾運算,通過不同的組合可以創建復雜的新區域。1.聯合操作聯合操作是將多個區域對象添加到一個對象中。有幾種方法可以啟動該區域的union操作命令。命令行:在命令行中輸入union/uni功能區:在默認選項卡中,單擊實體編輯面板中的union按鈕工具欄:單擊Union按鈕菜單欄:執行修改/實體編輯/union命令。使用上述任一方法調用Union命令,依次選擇要合并的區域對象,單擊鼠標右鍵或按

cad建模命令?

答:CAD提供了各種基本的3D圖元,如立方體、球體、圓柱體、圓錐體、圓環體、棱錐體、多段體和楔形體。如果我們的模型包含這些形狀,我們可以使用這些基本的圖元來創建它們。比如建筑物、桌子、櫥柜等一些模型,就可以通過拼接這些基本圖元來完成。這些基本圖元是三維立體。除了拼接和堆疊,它們還可以簡單地進行編輯以獲得最終的圖形,如倒角、圓角和布爾運算(模型的差、并和交)。當然,你也可以使用實體編輯的相關命令來修改和編輯這些圖元。

首先,從直線和曲線創建實體和曲面。當模型比較復雜,基本圖元無法完成時,我們可以先畫出2D剖面線、路徑線、邊界線,然后利用CAD提供的建模命令,創建三維實體、曲面、網格模型。常用的命令包括拉伸、掃掠、放樣和旋轉。

第二,創建三維網格

三維網格具有不同于三維實體的特征。CAD提供了三維網格的一些圖元,還提供了由二維線轉換三維網格的命令,如旋轉網格、平移網格、直紋面網格、邊界網格等。也可以使用3DFACE和3DMESH命令直接創建連續網格對象。3DMESH命令可以設置M和N方向的網格數,然后依次指定每個點的坐標,從而創建復雜的3D網格,但手動輸入坐標并不容易。格子光順命令不僅可以處理網格模型,還可以處理三維實體模型,將實體模型轉換成網格。

三、二維圖形設定厚度

CAD的二維圖形都有厚度參數。設定好粗細后,看起來是三維圖形,但本質還是二維圖形。例如,在設定了多段線的寬度和高度后,可以用它來模擬墻模型。如果要將具有設定厚度的2D圖形編輯為3D實體或曲面,可以將這些對象轉換為實體或曲面。一天一貼——你真的了解CAD的折線嗎?“修改”菜單提供了一些用于三維實體、曲面和網格的編輯命令,可以進一步修改和優化模型。CAD高級版還提供了點云編輯功能,可以利用掃描設備生成的點云數據生成模型。

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