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3dmax怎么做液晶電視 3DMAX中如何做一個簡單的玻璃墻或者玻璃桌子?

3DMAX中如何做一個簡單的玻璃墻或者玻璃桌子?方法可太多了……1.直接把這面墻的這個平行四邊形露出一定厚度——轉成poly多邊形——大俠幫幫忙的子層級下——用直接連接命令加線(切出你打算做紋路那些面

3DMAX中如何做一個簡單的玻璃墻或者玻璃桌子?

方法可太多了……

1.直接把這面墻的這個平行四邊形露出一定厚度——轉成poly多邊形——大俠幫幫忙的子層級下——用直接連接命令加線(切出你打算做紋路那些面)——移回面的子層級——全選想后凹或前凸的面,用擠出命令操作就可以了。

2.再畫出你想做前凸的形狀,在前視圖然后畫線(也可以先在CAD畫好立面,再到3d用線描)——把這個畫好的形狀擠出——之后在頂視挪到和原墻面挨在一起呀……

3.用布爾運算,畫好墻面的平行四邊形,再畫好做好內凹的形狀的形體,接受連在一起再布爾計算出

4.總之大都正方形……用最笨的方法一丁點拼也已經絕對沒問題,但好是在3d里最好不要有重面

5.加波浪形彩色貼圖………好多種辦法,漸漸地開發完畢

3Dmax如何制作陣列?

是一樣的都很緊張incremental中系統設置X Y Z三個軸向上陣列物體之間的距離,角度和縮放程度的增量左邊是單位量右邊是總量ArrayDimensionscount(陣列數量)1D一個方向2D兩個方向3D三個方向后面輸入數量和軸向上的陣列距離一定要辨清那個軸也有要陣列幾個方向

3dmax怎么把材質改成玻璃?

1.我們然后打開3dMax軟件,直接點擊鍵盤上的“M”先打開材質編輯器界面。

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你選擇其中的一個材質球,漫反射就默認的灰色去掉,我們調整透明度為20%左右。注意一點:如果不是玻璃有顏色,漫反射則根據情況為玻璃的顏色

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其實玻璃還是有反射和高光的,我們根據情況高光級別為100,光澤度為58左右。注:光澤度數值越大,高光的區域越小。

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我們把調好的材質附給場景里的模型,接著軟件渲染即可解決。只不過前我們系統設置的漫反射為灰色,因為這個玻璃3d渲染出去都是灰色的。

3dmax怎么制作窗框?

3dmax可以制作窗框方法如下:

1:在3dmax界面右側能找到標準基本上體,新建任務一個矩形框。

2:然后點擊標準基本都體,又出現下拉菜單,把矩形框右鍵裝換為可編輯樣條線,你選“窗”。

3:你選要的窗戶類型。在不可以視口中用鼠標左鍵晃出模型。變動模型尺寸垂直距離、寬度、深度,按照到條件符合窗戶比例。

4:然后把沿著內框畫一個矩形,牙縫里命令強忍住厚度(這里是窗框),然后再右鍵能量轉化為可編輯器多邊形。點擊“面選擇”,然后再視口中你選擇模型要編緝成窗戶玻璃的部分。

5:接著你選擇再連接功能,畫出窗內部玻璃框。然后點面層級,倒角。下拉“面你選擇”菜單欄,能找到并再點擊再分離按鈕,玻璃的部分便從窗戶中再分離了不出來。

6:按快捷鍵“M”,打開材質編輯器,將分離的過程出去的玻璃部分,重新賦予玻璃材質。之后按快捷鍵“Shift加Q”并且渲染,得到窗戶框的效果。

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