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maya導(dǎo)出的stl尺寸變小了 模型輸出常用格式?

模型輸出常用格式?1.OSGB目前市場(chǎng)上生產(chǎn)的傾斜模型,尤其是Smart3D處理的傾斜攝影的3D模型數(shù)據(jù),一般都是以二進(jìn)制存儲(chǔ)的OSGB格式組織,內(nèi)嵌鏈接紋理數(shù)據(jù)(。jpg)。開放場(chǎng)景Gragh Bi

模型輸出常用格式?

1.OSGB

目前市場(chǎng)上生產(chǎn)的傾斜模型,尤其是Smart3D處理的傾斜攝影的3D模型數(shù)據(jù),一般都是以二進(jìn)制存儲(chǔ)的OSGB格式組織,內(nèi)嵌鏈接紋理數(shù)據(jù)(。jpg)。開放場(chǎng)景Gragh Binary是OSGB的全稱,其中Binary的意思是二進(jìn)制。

這類數(shù)據(jù)文件碎片化、數(shù)量龐大、高層金字塔文件龐大,難以形成高效、規(guī)范的網(wǎng)絡(luò)發(fā)布方案,從而無法實(shí)現(xiàn)不同地區(qū)、部門間的數(shù)據(jù)共享。

2.目標(biāo)文件

OBJ文件是Alias|Wavefront公司為其基于工作站的3D建模和動(dòng)畫軟件#34AdvancedVisualizer#34開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)3D模型文件格式,非常適合3D軟件模型之間的相互指導(dǎo),也可以由Maya讀寫。比如Smart3D中生成的模型需要修飾,可以輸出OBJ格式,然后導(dǎo)入3dsMax進(jìn)行處理;或者在3dsMax中建立一個(gè)模型,想傳輸?shù)組aya中進(jìn)行渲染或者動(dòng)畫。導(dǎo)出OBJ文件是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

OBJ文件通常包括三個(gè)子文件,即。obj,。mtl和。jpg。除了模型文件,還需要一個(gè). jpg紋理文件。

目前,幾乎所有知名的3D軟件都支持讀寫OBJ文件,但很多都需要插件來實(shí)現(xiàn)。此外,OBJ文件也是一個(gè)文本文件,可以直接用寫字板打開進(jìn)行查看、編輯和修改。

3.FBX

FBX是FilmBoX使用的格式,F(xiàn)ilmBoX后來更名為Motionbuilder。因?yàn)镸otionbuilder充當(dāng)了動(dòng)作制作的平臺(tái),F(xiàn)BX ;最大的用處就是在3dsMax、Maya、softimage等軟件之間進(jìn)行模型、材質(zhì)、運(yùn)動(dòng)、相機(jī)信息的相互引導(dǎo),從而發(fā)揮Max、Maya等軟件的優(yōu)勢(shì)。

STL文件格式(stereolithography的縮寫)是3D SYSTEMS于1988年制定的接口協(xié)議,是一種服務(wù)于快速原型制造技術(shù)的3D圖形文件格式。

STL文件是計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用系統(tǒng)中用來表示三角網(wǎng)格的文件格式。它的文件格式非常簡(jiǎn)單,并且被廣泛使用。STL是大多數(shù)快速原型系統(tǒng)使用的標(biāo)準(zhǔn)文件類型。

格式簡(jiǎn)單,只能描述三維物體的幾何信息,不支持顏色、材質(zhì)等信息。它是計(jì)算機(jī)圖形處理CG、CAD等數(shù)字幾何處理、三維打印機(jī)等數(shù)字幾何工業(yè)應(yīng)用支持的最常見的文件格式。

5.3DS

3DS是3dsMax建模軟件的衍生文件格式。馬克斯 的場(chǎng)景文件可以導(dǎo)出為3DS格式,兼容其他建模軟件,也可以用于渲染。

好處是你不 不必拘泥于軟件版本。例如,如果3D MAX文件是使用3D MAX2015制作的,則該文件無法在3D MAX2014和早期版本中打開。而如果想用較低版本的文件打開,只能選擇另存為3DS文件,這樣即使是3D MAX08和09版本也能打開。

3d打印對(duì)軟件的要求?

我們都知道,要用電腦打字,必須要學(xué)習(xí)word,wps等等。同樣,如果你想用3D打印機(jī)打印作品,你也應(yīng)該能夠用相關(guān)軟件創(chuàng)作作品。

這個(gè)相關(guān)的軟件就是3D繪圖軟件。比較著名的有:Pro/E,UG,solidworks,3Dmax,Auto CAD,Rhino,Maya,Lightwave。還有很多。這些軟件相當(dāng)強(qiáng)大。他們制作日常用品和你看的動(dòng)畫片。

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