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ug草圖陣列怎么分成單獨個體 ug畫管板孔如何陣列?

ug畫管板孔如何陣列?用實例工具,選環狀陣列,選中孔(孔前提是是用拉伸求差或方形孔工具做的,真接用線拉伸成半實體后,再用求差工具的難以陣列)考慮,然后再然后輸入要陣列的數量和角度,點確認,選擇類型基準

ug畫管板孔如何陣列?

用實例工具,選環狀陣列,選中孔(孔前提是是用拉伸求差或方形孔工具做的,真接用線拉伸成半實體后,再用求差工具的難以陣列)考慮,然后再然后輸入要陣列的數量和角度,點確認,選擇類型基準軸或點和方向,點去確認,就可以了.有一種方法是在孔上拉伸一個長方體,用跳躍工具選擇類型圓柱繞直線旋轉,現選擇類型點和矢量,中,選擇圓心,和圓盤上的坐標垂線于圓心的軸,考慮,再輸入角度,不能復制就可以了.

ug陣列特征后怎樣刪除母體?

象是不能徹底刪除的,對陣列有影響,把母體刪了后,陣列的特征又不能運行,會出現錯誤。

ug怎樣在實體拉出一個面?

出什么你想要角度的輪廓線,拉伸輪廓線能得到一個實體。將以前的共有陣列出去后兩個,能夠得到3個實體。求逆。

ug怎么樣用任意形狀的曲面分割實體?

三種途徑

特征疊加

就是擺積木。

布爾運算

就是做雕塑。

最將近祛除材料的零件加工過程。

曲面建模

應該是糊紙人。自由曲面的是捏泥人。

我覺得這個模型很好糊紙人方法,只要找準目標三個點坐標,然后把陣列點,創建直線,平面,就再得到了模型的單個“尖角”特征。再陣列一下糊紙人就能夠完成了。后面就是可以轉換成實體先添加一個正八邊型孔。

ug陣列特征不顯示可重用的引用?

將你拉伸剪切粘貼的草圖設置為內部的后再陣列特征就有可賞識的腳注了

ug陣列特征不顯示實體?

原因是可以打開都很大的文件時,實體看起來像片體或會顯示不完整,不關軟件版本的問題。解決方法:

1.在編輯里找不到那個變換命令選擇類型實體然后把你選你所選的命令有陣列鏡像等等,要是編輯里面找不到跳躍就到個性定制(快捷鍵ctrl1)里面找,找到然后再拖進去。

2.剛才再打開UG8,.0看了下雖然改了過是可以改成插入--關聯截圖--生成實例立體幾何特征這個命令了。

3、還是可以用移動對象這個命令。

如何用UG繪制五個花瓣的繡球?

很高興啊代你回答一,而且UG沒有磨損工具組,不像3DMAX可以在30分鐘內做完一個繡球,UG是需要換算陣列方向,必須另繪制每一個面隨後再進行拼接。

類似于這個五角星繡球。

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