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ug12齒輪建模詳細步驟 ug的錐齒輪嚙合步驟?

ug的錐齒輪嚙合步驟?錐齒輪嚙合是先從錐齒輪小端再次進入嚙合,滾動起來到錐大端。怎樣在UG中吧圓柱齒輪拔模成錐齒輪?應該是不能不能真接靠拔模做成什么吧?NX7.0以上版本都是可以就做錐齒輪了,試一下。

ug的錐齒輪嚙合步驟?

錐齒輪嚙合是先從錐齒輪小端再次進入嚙合,滾動起來到錐大端。

怎樣在UG中吧圓柱齒輪拔模成錐齒輪?

應該是不能不能真接靠拔模做成什么吧?NX7.0以上版本都是可以就做錐齒輪了,試一下。

ug12沒畫齒輪可以用齒輪副嗎?

有,那樣比較比較急切,是是從指定你公式來畫漸開線草圖,然后把可以拉伸8.0版本以前全是這樣的畫的

ug螺旋算法?

齒頂圓直徑damz/cosβ2m分度圓直徑dmz/cosβ兩齒輪嚙合的中心距Am(z1z2)/cosβ等等這些都也可以計算高速旋轉角。

ug裝配時怎樣設置齒輪嚙合?

裝配時,把三四對齒輪彼此上下牙,固定不動好齒輪軸即可

UG10.0如何進行齒輪建模并使之嚙合?

UG10.0接受齒輪建模并使之齒輪嚙合教程:

1、在進行齒輪建模之前,我們不需要有齒輪的一些參數。當我們有了這個參數完了,才能并且建模。

ug齒輪的名稱?

齒輪結構按各自的位置和結構,分為最外的叫輪緣、最里的叫輪轂、輪緣和輪轂之間的是輪輻。輪轂上就像有鍵槽,作用于與軸的連接到,輪緣上有輪齒,輪幅部分有橫向的,作用于500的齒輪,鑄出結構。

ug怎么把齒輪外形投影出來?

我的方法是這樣的:第一步,先打開或新建輸入一個部件。

第二,首先創建一條直線,在剛建了一條直線,該直線和保證實體是也沒任何接觸的。

第三,由前到后點擊菜單,直接插入,派生曲線,投影,再打開投影曲線對話框。

第四,在要投影的曲線或點中中,選擇上次創建戰隊的直線,要投影的對象中,選擇目標面,我們你選半圓面,由于本例的直線在目標面的下面,因為投影方向選擇沿矢量的Z方向,需依據什么要投影的線和目標面的位置你選擇比較合適的方向,確認即可生成投影曲線。

第五,投影曲線不單能夠投影當前部件的曲線,能投影到裝配體中以外部件上,我們新建項個部件,拉伸出一個圓柱體,該圓柱體也還沒有和U型父部件線段。

之后,遵循第三第四步操作,要投影的曲線我們選擇類型圓柱體的底邊,發現到也是可以成功了投影到U型部件半圓面上

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