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solidworks加厚命令 sw怎樣把曲面實體轉換成片體?

sw怎樣把曲面實體轉換成片體?使用曲面里的加厚命令,選擇需要變成實體的片體加厚之后就成了實體solidworks怎么畫皮帶?用皮帶/鏈生成皮帶后(也就是你的那個灰色的線),派生成零件,在曲面選項里面拉

sw怎樣把曲面實體轉換成片體?

使用曲面里的加厚命令,選擇需要變成實體的片體加厚之后就成了實體

solidworks怎么畫皮帶?

用皮帶/鏈生成皮帶后(也就是你的那個灰色的線),派生成零件,在曲面選項里面拉伸成薄薄的曲面,再點擊加厚就行了

SW掃描法蘭怎么做?

我知道solidworks2012直接單獨進行鈑金掃描是不能選擇到固定面的,可以用曲面掃描,加厚以后再進入鈑金模塊點“插入折彎”再選擇一條邊線作為固定邊就可以順利展開了。

solidworks怎么把空心變成實心?

使用曲面里的加厚命令,選擇需要變成實體的片體加厚之后就成了實體

solidworks2010模型平面剖切時,說無效實體是什么回事?

不是實體,是曲面就會產生這種情況。

如果是封閉曲面。可以用加厚工具變成實體。

如果文件是實體,打開的時候選擇曲面,也會變成曲面的。

如何用solidworks繪制船體?

這個影響流體性能,所以你要先花半邊,然后用鏡像。

其次你要用先花曲面,然后加厚。曲面在繪制的過程中,基本和放樣是一個道理,你要分幾段把面上的線給花出來,最后能生成你滿意的曲面。當然你也可以直接放樣。最后,即使這樣已經偏離參數化建模,你依然可以發現solidworks畫這個要比maya這些建模要精準的多,因為每個曲線依然還是可以用一些尺寸去控制的。但是在繪制的時候你要學maya建模的時候,要開啟多視窗,把圖貼上,然后慢慢描,這個在solidworks里面是很少用

solidworks加厚沒能等距或面不能被刪除?

可能是你曲面畫的太尖了,所以加厚的時候導致新生成的實體相互干擾(掃描、放樣經常出現)所以做不出來。

sw怎么用板筋?

1、打開SW軟件,繪制一個直角板零件。

2、點擊筋工具。

3、選擇實體的面。

4、然后繪制一條。

退出草圖,這里只能設置向內加厚。拉伸方向只能向下。點擊確定。

6、這就是solidworks筋怎么用的方法。

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