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3dmax怎么添加背景貼圖 3Dmax渲染怎么添加天空?

3Dmax渲染怎么添加天空?3dmax添加背景天空貼圖的方法/步驟如下:步驟一、然后打開一個就沒添加背景天空貼圖的3dmax場景,我們直接切換五六層視圖,創建角色一個圓球體,大小依據什么場景的大小來判

3Dmax渲染怎么添加天空?

3dmax添加背景天空貼圖的方法/步驟如下:

步驟一、然后打開一個就沒添加背景天空貼圖的3dmax場景,我們直接切換五六層視圖,創建角色一個圓球體,大小依據什么場景的大小來判斷。

步驟二、將圓球體的重點段落改高一點,利于3dmax背景天空貼圖的呈現。把球體轉換的成“可編輯的多邊形”即“poly”裝換成“面”級別,徹底刪除球下半部分面并變動球天下面的邊,使之和場景看操作(最好別達到場景),我個人習慣性的會把球天縮放比例壓扁有一點。

步驟三、對這個球體模型參與3dmax法線翻轉的操作,只要在球體內部都能夠看見我們去添加的3dmax天空背景貼圖。

步驟四、給這個3dmax球天賦予一個材質球,接著給球天賦予一張比較好的天空貼圖,我們此處一批了兩張藍天3dmax背景天空。

步驟五、可以切換到攝像機視圖,點選”uvwmap“下的”Gizmo“,后再用移動,旋轉,縮放和修改器里面的調節參數來決定天空貼圖的位置,待到看操作場景為止。然后把我們再使用3dmax顏色渲染球體內部,就可以看到我們先添加好的3dmax背景天空貼圖的神秘效果了。

3dmax按住什么使物體變色?

一是按AltB,彈出視口背景設置,再添加文件圖片另外背景色,打鉤會顯示背景。這方法只對視口當前背景顯示管用。

二是按數字鍵8,可以直接更改后背景顏色,或是去添加環境貼圖來可以修改背景顏色,勾選在用貼圖。這種方法只在顏色渲染視口背景比較有效,不能在當前視口里會顯示背景色。

3dmax天空背景怎么調?

出現這樣的問題很較常見,用200元以內方法及解決方案就可以不解決的辦法啦:

步驟一、然后打開一個就沒去添加背景天空貼圖的3dmax場景,我們直接切換半層視圖,創建角色一個圓球體,大小參照場景的大小來確定。

步驟二、將圓球體的分幅改高一點,利于3dmax背景天空貼圖的呈現。把球體裝換成“可編輯的多邊形”即“poly”可以轉換成“面”級別,刪除球下半部分面并調整球天下面的邊,使之和場景匹配(不要遠遠超過場景),我個人習慣性的會把球天圖像大小壓扁一些。

步驟三、對這個球體模型參與3dmax法線翻轉的操作,可以保證在球體內部也能注意到我們添加的3dmax天空背景貼圖。

步驟四、給這個3dmax球天賦予一個材質球,然后再給球天賦予一張比較合適的天空貼圖,我們此處看中了幾張藍天3dmax背景天空。

步驟五、切換到攝像機視圖,點選”uvwmap“下的”Gizmo“,然后再用移動,旋轉,縮放和修改器里面的調節參數來按照天空貼圖的位置,待到自動分配場景為止。接著我們真接可以使用3dmax3d渲染球體內部,就可以不見到我們先添加好的3dmax背景天空貼圖的假的效果了。

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