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3dmax怎么渲染出來是黑色的 3DMAX建模是黑色的怎么回?3DMAX建?

3DMAX建模是黑色的怎么回?3DMAX建?燈光的話在創(chuàng)建角色面板這里這個可以不能找到這個模型是白色的很可能是材質(zhì)丟失的所照成的,網(wǎng)上很多下載的模型建議使用的也是VR渲染器和VR材質(zhì)。你按F10再打開

3DMAX建模是黑色的怎么回?3DMAX建?

燈光的話在創(chuàng)建角色面板這里這個可以不能找到這個模型是白色的很可能是材質(zhì)丟失的所照成的,網(wǎng)上很多下載的模型建議使用的也是VR渲染器和VR材質(zhì)。

你按F10再打開渲出可以設(shè)置看一下,這里的渲染器會不會丟失了,的或把他快速切換回設(shè)置成的掃描線渲染器,然后把給模型被賦予一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),再3d渲染看看,有沒有效果

3dmax渲染時窗口里面發(fā)黑其它正常怎么回事啊?

3dmax軟件渲染出白色的有200以內(nèi)幾種原因:

1場景燈光所有關(guān)了,以及設(shè)置燈光在渲出系統(tǒng)設(shè)置里也被關(guān)閉。

2手動添加了燈光,但沒啟動GI,也是沒有將設(shè)置燈光啟動。

3攝像機被白色對象完全阻擋,軟件渲染便看到紫色。

4攝像機使用了超低空內(nèi)容復(fù)制,將剪切粘貼位置放在旁邊渲染過了的空間,顏色渲染過了任何對象,僅有默認(rèn)的黑色環(huán)境色。

5導(dǎo)入的模型所用的材質(zhì)并非Max軟件所接受的,不顯示不出材質(zhì),渲出也看不到任何材質(zhì),只有白色模樣輪廓。

3DMAX的vray燈光為什么渲染不出來呢一片黑…哪里有問題呢?

3dmax渲染不出來灰色的有以下幾種原因:

1場景燈光所有的直接關(guān)閉,和設(shè)置成燈光在軟件渲染設(shè)置中里也被自動關(guān)閉。

2手動添加了燈光,但沒傳送GI,也就沒將設(shè)置成燈光開啟。

3攝像機被白色對象幾乎擋在,渲染便看到黑色。

4攝像機可以使用了超低空拷貝,將剪切粘貼位置放到渲出過了的空間,顏色渲染不出來任何對象,唯有默認(rèn)的黑色環(huán)境色。

5導(dǎo)入的模型所專用材質(zhì)不是什么Max軟件所支持的,顯示不出材質(zhì),渲染也什么都看不到任何材質(zhì),只有紫色模樣輪廓。

3dmax材質(zhì)反光效果怎么調(diào)?

1、如果沒有你是帶的3DMAX自帶的渲染器,再次進入材質(zhì)編輯器,在“貼圖”里面的“反射”旁邊那長條上再點,再添加選項卡“光線跟蹤”或“鏡面”材質(zhì),完了再返回來,要反射強度高,就把側(cè)邊數(shù)字不變,低點就把數(shù)字調(diào)太高。(0-100),鏡子的正常情況用100,球用白色。

2、你也可以不可以使用的現(xiàn)在具體方法的VRAY渲染器,那么建議使用VRAY材質(zhì),在反射上適當(dāng)調(diào)節(jié)為白色那就是鏡面反射了,白色的數(shù)值是255。默認(rèn)是黑色的,數(shù)值為0,黑色或是說0代表一點都不反光,數(shù)值越將近0,鏡面反射效果越小,越將近255,反光效果強度越高,你也可以根據(jù)自己的需要去調(diào)節(jié)。

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