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3dmax線條怎么等分 3dsmax拆分線段為什么不是均勻的?3d?

3dsmax拆分線段為什么不是均勻的?3d?你先選擇類型所有點,然后點鼠標右鍵,然后把把所有的點可以改成coner(直角點)就是非貝茲點,就ok了,不能不能三等分是畢竟有的點不是直角點,是貝茲點,貝茲

3dsmax拆分線段為什么不是均勻的?3d?

你先選擇類型所有點,然后點鼠標右鍵,然后把把所有的點可以改成coner(直角點)就是非貝茲點,就ok了,不能不能三等分是畢竟有的點不是直角點,是貝茲點,貝茲點的中心點不一定會是在你知道見到的那中間的地方,因為你拆分就轉成那樣了。

節奏大師里那個MaxCombo什么意思,怎樣才能讓他更多分?

大連擊數,想多得分現在就要換取更高的直接判斷,建議allcombo,后再應該是黃色長條很長,經常會不全按上絕對不會算你miss,所以我全按上也會多單打得分。

unfold3d怎么分uv?

就需要保存到3d里頭輸出。

我就這么說干的。。

畢竟你在unfold3d里頭分完了不過有的地方大小和擺著應該要調的。。

我就真接分好了導到air里頭調好了再顏色渲染uv出來。

3dmax如何減少分段數?

簡單例子你修改一個長方體的時候它會有長寬高下面還有一個長度概括段意寬度分幅和垂直距離縱斷面你直接在里面鍵入數字就可以啦了能看到就按快捷鍵F4這是物體也沒塌落時的方法

第二種是物體下陷成了可可以編輯n邊形在線模式下你選要刪掉的線端或者AltL之后按Ctrl徹底刪除

求教3dmax拆分一條線段時,為什么不能等分?

你先你選擇所有點,然后再點鼠標右鍵,后再把所有的點改coner(直角點)就是非貝茲點,就可以了了,沒法4等分是因為有的點不是直角點,是貝茲點,貝茲點的中心點不一定是在你不知道注意到的那中間的地方,因此你表格合并就轉成這樣的話了。

誰知道3dmax怎么確定一條直線的長度?

大致分兩種情況:

如果是要畫可以確定長度的線:這個可以手動輸入的方法創建線;這個可以設置主柵格間距,接著傳送捕捉到柵格;不過也也可以畫個矩形之類的,然后把取其一條邊。

要是想明白早就畫好的線的長度:是可以選擇類型直線,然后在“功能多程序”面板(扳手圖標),再點擊#34測量#34命令,在參數面板中可以一欄長度。

3dmax選中物體必須框整個物體怎么調整?

1、點選.將鼠標放到物體上,直接點擊鼠標左鍵即可解決.按ctrl鍵可加選,按Alt鍵可減選.

2、框選.按到鼠標左鍵拖放一定范圍再試一下左鍵單擊.分十字交叉式框選和窗口式框選兩種.

3、按名稱選擇類型.設置快捷鍵是“H”.

4、按類型選擇.工具條上的“選擇過濾器”基于.

5、按顏色選擇.“編輯”菜單下的“選擇按照”里面的“顏色”來你選.

6、是從材質你選.按M然后打開材質編輯器,按“通過材質選擇物體”按鈕來利用.

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