ug12.0建模加編程步驟 ug12命令設置?
ug12命令設置?你想問的不是調整大小,而是有些命令不顯示。右鍵單擊對話框的標題,然后選擇顯示折疊組。如果是調整大小,直接拖動即可。ug12怎么染色?一,打開UG其次,打開一個零件,或創建一個新零件第
ug12命令設置?
你想問的不是調整大小,而是有些命令不顯示。右鍵單擊對話框的標題,然后選擇顯示折疊組。如果是調整大小,直接拖動即可。
ug12怎么染色?
一,打開UG
其次,打開一個零件,或創建一個新零件
第三,選擇零件并使用快捷鍵Ctrl J。
4.在彈出式菜單中選取顏標。
五,里面會有很多顏色。選擇您需要確定的顏色。
第六,檢查顏色并再次確認
七、零件已經用剛才選的顏色染好了。
ug12.0三維轉成二維不能生成圖紙?
首先我們在UG中把【建模】環境轉換成【繪圖】環境,創建一個新的繪圖頁面。
2.我們將基本視圖添加到繪圖頁。
3.我們將把繪圖文件導出為CGM格式文件。
4.我們再次創建一個新的模型文件。
5.我們將導入CGM文件并打開它。
6.導出的文件是DXF或DWG格式的文件,并且 就是它。
ug12.0后處理怎么添加?
1.找到我們要添加的后處理文件。比如現在我要加一個Frank后期處理,三個文件的名字應該是一樣的。
2.在電腦桌面上找到NX圖標,點擊右鍵,打開文件位置。如果您想要添加該版本,請找到該版本的圖標。或者也可以使用右鍵屬性。
3.打開后,文件夾位置在UGII中。這時候我們需要點擊NX10.0,然后就可以跳轉到NX10.0文件夾下了。
4.其他版本也是這么做的,就是我們要找到下面最大的文件夾。找到MACH文件,雙擊打開。
5.打開MACH文件夾后,找到資源文件夾,繼續雙擊打開。
6.打開后,找到我們的后處理文件夾postprocessor,雙擊打開。
7.打開后處理器文件夾,復制我們需要添加的后處理文件,三個文件全部復制。如果只有DEF和TCL,就復制這兩個文件。
8.在文件夾postprocessor中找到template_post文件,用記事本格式打開它。
9.打開后,復制一個后處理名。
弗蘭克,$ {ugii _ cam _ post _ dir},$ {ugii _ cam _ post _ dir}。
之前的名字可以自定義,指向變量${UGII_CAM_POST_DIR}是NX軟件內部的,不能錯。對應我們添加的后處理文件的名稱,我們同意不能有錯誤。
10.添加完成后,打開軟件,找到后處理的刀軌。