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solidworks裝配體中怎么合并實體 solidworks 鏡像零件如何關聯原來?

solidworks 鏡像零件如何關聯原來?多個1:另存一個零件,然后把用鏡像(別合并實體)而現在有2個實體,然后點在實體文件夾,點右鍵刪出原實體表就行,這種,兩個零件沒有關聯,如果不是可以修改的話,

solidworks 鏡像零件如何關聯原來?

多個

1:另存一個零件,然后把用鏡像(別合并實體)而現在有2個實體,然后點在實體文件夾,點右鍵刪出原實體表就行,這種,兩個零件沒有關聯,如果不是可以修改的話,2個零件都必須如何修改。

2:新建一個零件,插入到(原)零件,鏡像實體以后步驟同1,這樣2個零件就有關聯關系了,修改了1之后,鏡像零件就自動啟動如何修改了。

3:裝配體中,裝配完此零件后,不使用裝配體體的鏡像命令,這樣會自動提取三個新的零件。

多個,依據你的需求,選擇類型相同的。

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creo6.0裝配體如何合并?

可以不空白文檔一個零件文件,用外部輸入特征將裝配體的每個實體面圖片文件夾,結果生成實體,就超過裝配體的零件都單獨設置在一起

請問solidworks的文件怎樣導入3DMAX?求各位大俠指點?

solidworks導出為Stl格式(裝配體中所有零件都導出來為Stl格式),用3Dmax導入到Stl格式文件,先隨意地文件導入一個零件,再用不合并的文件導入其他零件,在3Dmax中會手動需要保存那個裝配體各個零件的裝配位置,不是需要再進行裝配了,然后再再在3Dmax中賦材質,做軟件渲染。

ug如何將裝配體導出一個整體?

1.先打開一個裝配文件,也可以實際裝配導航器看出來,這個裝配體由五個部件排成,3個坦克師相同的方板和圓柱。

2.在裝配體中,鼠標點開文件,選導出來部件。

3.在提示框的對話框中,接受參數設定。取消勾選文件導入部件為新的,對象選擇范圍是所有對象,其它的設定變。

4.點類選擇,再次進入選擇對象對話框。

5.用鼠標鼠標右鍵點擊所有對象,你必須所有的鼠標右鍵點擊,否則沒全選的是應該不會胸壁痛在一起的。點可以確定后,返回文件導出部件對話框。

6.點選“重新指定部件”,會彈出對話框要文件導入的部件保存位置;在這里設定好好部件的名稱點可以確定。

7.在返回導出部件對話框后,直接點下方的確定,能完成部件文件導出。

8.找不到文件導入的部件再打開,可以看到所有的組件徹底胸壁痛在一起了。

UG10.0建模可以設置實體的材質和重量嗎?

1.可以你選面先添加材質;

2.也是可以在建模的時候不選擇“合并實體”,再添加材質是選實體;

3.也可以用裝配體實現,也就是先去建立柱,再次進入裝配體環境,再組建玻璃。那樣就能對這兩個設置中差別材料了。

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