3dmaxuv貼圖的制作過程 酷家樂材質貼圖怎么調uv?
酷家樂材質貼圖怎么調uv?酷家樂材質貼圖調uv方法追加:右鍵點擊物件后再點右鍵菜單里面的貼圖---位置然后再就這個可以按照了也可以給要貼圖物體加UVWmap命令,是從調節該命令下參數來控制貼圖大?。挥?/p>
酷家樂材質貼圖怎么調uv?
酷家樂材質貼圖調uv方法追加:
右鍵點擊物件后再點右鍵菜單里面的貼圖---位置然后再就這個可以按照了也可以給要貼圖物體加UVWmap命令,是從調節該命令下參數來控制貼圖大??;
右鍵點擊給物品去添加的UVWmap命令,使其成黃色沒顯示后,可不使用轉動命令真接用鼠標再控制貼圖方向。
3d貼圖怎么調整比例?
需要準備的工具有:電腦、3dMax軟件。
1、首先再打開3dMax軟件,將創建家族好的模型貼圖。
2、后再中,選擇該模型,左鍵單擊上方菜單欄的“修改器”菜單。
3、然后把依次你選“UV坐標”——“UVW貼圖”。
4、而后在右側UVW貼圖參數中,如何修改必須的貼圖類型、長寬高等參數再試一下。
以上解答希望有用
一般游戲公司的3D角色模型和貼圖制作要求和標準是什么?知道的告訴俺啊,謝謝???
樓主你這個一般游戲公司的概念好像有點籠統了,在業內大體上可以不分成自主研發的游戲公司和外包游戲公司兩類,當然了也有兩者皆占的,但一般也是以無非。
自主研發公司多為也很大的公司,像盛大、九游、巨人之類。外包公司則很多,其中半數以上為中小公司,比較多是以接打公司發來的工作,他們的工作任務差異極大。至于差別類的游戲也有很小區別,即可統稱現時代游戲與次世代游戲,現時代游戲也就是我們現在比較教育的普及的3D網絡游戲,當然了也這個可以除了上時代的2.5D或是2D的游戲,現在多數的3D網游角色的話,模型面數主要注意在2000到4000,貼圖量要注意1-2張512這個檔次,多數唯有幾張顏色貼圖,差別的項目有差別,風格上的差別則更大,詳細上也可以分成三類偏不寫實類和偏卡通類。多數的要求是:模型造型結構清楚生動形象緊貼原設定好,線路布置勻實并條件動畫原則,面數和UV分配合不合理,UV要十分充分判斷鏡像于共用,貼圖效果構造與和諧,多數要和原畫水平距離類似,符合國家規定項目沒有要求的風格,永久消除很明顯接縫。其它項目有些余地可以不契約能發揮。而虛幻4游戲角色應該是另一什么原因,低模面數多數在5000到9000,貼圖總量像是都在2048*2-4這個級別,除了基本上的顏色貼圖外還是需要怎么制作高光和法線貼圖,有些又要作自發光等貼圖。。。法線貼圖需要制作高模來烘焙制作,必須通過ZB等軟件接受雕刻。不過特別要求多數是:低模結構詳細形象生動,邊緣完整光滑,布線能均勻合理以便日后動畫,UV基本上要平展。高模也就是法線貼圖效果,細節要相當充分和生動活潑。顏色貼圖要清晰肯定,高光貼圖特別要求合不合理,效果明顯生動形象等。。。國內的公司現在能做次時代研發的公司都很少,多數是在起步狀態,因為次時代這部分那就外包公司都很多??傊M的公司有所不同,接的項目不同這樣的話具體詳細要求都會都有點都一樣的。。。