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學習adobe全套圖書 學Adobe Illustrator有什么系統化的教程嗎?

學Adobe Illustrator有什么系統化的教程嗎?Illustrator是一款矢量插畫軟件,它和Photoshop一樣,也是出處Adobe公司,都是平面設計師正確的一款設計軟件。與Photos

學Adobe Illustrator有什么系統化的教程嗎?

Illustrator是一款矢量插畫軟件,它和Photoshop一樣,也是出處Adobe公司,都是平面設計師正確的一款設計軟件。

與Photoshop相比較,Illustrator比較大的特點那就是它是一款矢量軟件。說白“矢量”,應該是這個可以無窮的可以放大而邊緣始終持續清晰,應該不會發虛。恰好導致這樣的特點,Illustrator廣泛應用于平面設計、單頁折頁、海報設計等領域,可以說功能是非常強橫無比的。

關于Illustrator系統化的教程,也可以說要如何去學習Illustrator這款軟件,下面就來談一談我的一些看法和建議,期望能解決到你。

必須,作為Adobe公司旗下的一款軟件,Illustrator即便在軟件界面、快捷鍵,應該操作邏輯上,都和Photoshop有很多相似之處,在學的過程中,我們這個可以和Photoshop做一些也很,這樣能加深對某些操作的理解。

對于初學者來說,最基礎當然應該是要清楚工具箱中每一個工具的使用方法,以及記住了每個工具的快捷鍵。不過,Illustrator中有很多你的操作的快捷鍵,也需要我們記住的,那樣在使用的過程中就能提升半功的效果,提高工作效率。

當我們掌握了工具的基本都使用方法后,就這個可以在網上搜索一些Illustrator的基礎教程,跟在教程后面做一些實例天天練習,加深對工具使用方法的理解。

這里,我推薦推薦“思緣論壇”這個網站,它里面有許多設計方面的教程,和PS、AI、CDR等教程。初學者多看一下這些教程,應該很有幫助的。

當我們做完了這些基礎的練習以后,我們就這個可以猛升一個臺階,去花瓣網或是站酷網找一些超好看的海報、書籍封面、畫冊設計等內容,我們也可以臨摹作品這些優秀的作品。不知不覺中中,你的軟件熟練度變會大嚇提升到。

結果,我想要說,不論你學習什么軟件,無論你看什么樣的教程,其實最不重要的點還是要堅持,一定要堅持不時地練習和學習積累,你才能不斷進步。

以及一名設設計師,我平時也會在我的頭條號里更新Illustrator的具體教程,如果不是你感興趣的話,記得關注哦!

期望我的回答能對你所悟。

CINEMA 4D與maya、3dMax比優勢是?Adobe軟件中精通哪個軟件最吃香?

你好!大家好!

謝邀!3dmaxmayac4d兩者相比那個好一些c4d有那些優勢如果只能學一個,哪個更吃香更比較好?

通過深度適宜使用后,下面來談我的看法。我本人學的第一個三維軟件那就是air,以前做過幾年室內設計工作,也可以和cad很好的配合,偏平面設計效果圖多一些。要如何真的做動畫,max真有不如maya她們好用。

偶然機會接觸了c4d是只不過看見了lowpoly小島風格的作品,通過慢慢我模仿幾個作品,發現到都離不開她了,做效果真很強大,當然了了懂air建模,學下來c4d會的很容易理解,而且點線面建模線路布置原理一般的。

現在用的最少的是c4d,后來做垂直面電商美工類海報也經常會用,也開始用起了c4d。

maya也學過,工作中所接觸的少不廣泛,難度有點兒大很多命令都忘了,后來就只得先放棄了。

這三個軟件各有特長,從新手角度做些事,按現在學習難易程度由簡入難來說,個人感覺是c4d,max,maya。

max和maya早就被adobe所收購,c4d是一家德國maxon公司立體產品,因為他們并非一個公司產品。各個軟件功能和作品也是相當于的,不未知會一個就通吃的情況。

如果這樣明確的市面上使用范圍和程度,室內設計要注意那就用max的多,更適合于游戲和建筑領域。有挺好的的擴展性,和vr渲染器,也有大量優秀的插件,可以不渲出出非常逼真工業級品質。

在建筑,室內效果圖的渲染表現上max具有優勢。軟件界面功能林林總總,對此新人并非很客氣禮貌,認識了用起來會總覺得很很舒服。

c4d聽說今年比較不流行,有其較明顯的優勢。

大多數應用于做欄目包裝,尤其近十多年來在電商海報換取大量應用等,三維建模和雕刻系統也很強橫無比,另外后起之秀已經漸漸我得到設計師們的重視。

其為設計師們可以提供了一種更靈活的操作,其震撼人心的mograph模塊,逼真的毛發系統,可以搭配鐵架副本等效果器,新人也也可以貿然自己制作出創意令人腦洞大開的效果。

c4d操作界面很比較清晰以簡潔,對新人很敵視。在視覺效果表現上更大的優勢,配起來oc或者redsfift渲染器,可以3d渲染出超都是假的作品。還是可以能做到跟ae無縫對接,表現出炫酷效果的同時又大嚇提升工作效率。

maya到現在為止發展起來,行業人才培養和寫作素材都很完善,

maya三維建模都是獨具一格,做效果偏向于影視特效動畫,后期想深入學習是需要有二次開發能力,進入門檻高。作為神級三維動畫軟件,而其開源性質終歸被更多的用在影視特效上。

軟件看不見得最好學一個,很多效果情況下是幾個軟件配合完成可以制作。如何你是以新人何練起學習三維軟件,判斷到學習時間,前期成本建議真接從c4d又開始。

畢竟所涉及領域相同,占優勢于那個軟件還要看具體怎么樣。

室內設計還得學一下max,做為一個長大成熟的三維動畫軟件,在多邊形建模,nb曲線建模,室內效果圖,表現上都有吧風向標桿作用。

新人初次接觸三維設計軟件,建議那就從c4d何練起,畢竟怎么學習站了起來興趣大,出圖效率快,學習成本和難度也不是太高。

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