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c4d怎么保存自己的模型為預設 c4d安裝插件識別不了版本?

c4d安裝插件識別不了版本?簡單的方法要再確認你所完全安裝的插件是否是支持R13版本。有些較老的插件只支持R12或者更早一點的版本。如果你是注意插件的安裝方法。插件應當及時完全安裝在X:Program

c4d安裝插件識別不了版本?

簡單的方法要再確認你所完全安裝的插件是否是支持R13版本。有些較老的插件只支持R12或者更早一點的版本。

如果你是注意插件的安裝方法。插件應當及時完全安裝在X:ProgramFilesMAXONCINEMA4DR13plugins文件夾中,且應在是整個文件夾互相文件復制到plugins文件夾中。一些特殊的方法的插件在去下載的時候應盡量有無有提示安裝方法,細細的看你操作。

另外:如果沒有是完全安裝lightKit之類的模式設置的話,就將.libc4d文件拷貝至X:ProgramFilesMAXONCINEMA4DR13libraryrowser表就行。

c4d預設打開無法移動?

你好,很高興問你的問題,你是在什么模式下天翼的,假如模型的狀態下沒法在點線面的模式下的,你也可以ctrl aCtrlG打組后再再移動(別再點線模式下天翼),只希望能對你有幫助,不知道的再問!

c4d玻璃焦怎么設置?

1、制作材質的話我們也可以新建一個物體,這樣的話我們軟件渲染進去仔細才更肯定。我們新建項一個球體。

2、我們鼠標左鍵然后點擊去添加材質球位置,這樣的話我們就是可以再添加材質球,另外也這個可以在創建角色位置添加新材質,是一般的。

3、我們右鍵點擊然后點擊材質球,這樣的我們就也可以再次進入材質編輯器了,這樣的我們就這個可以編輯自己是想的材質。

4、我們把顏色和反射都關掉,因為我們的基本玻璃基本都用過了這兩個,我們只申請開通一個透明就可以了。

5、我們中,選擇折射率預設,這里有個玻璃我們選擇就可以了,選擇好后我們就也可以關掉材質編輯器了。

6、把我們的玻璃材質滲入在制作好的模型上,也就是我們剛才創建戰隊的球體。現在預覽的話我們會看到全是紫色的,這時應為沒有光的原因。正當此時我們剛建個光源或是新建個物理天空就也可以。

7、剛建后我們再預覽下這樣的話就可以不見到了,玻璃會具體地出我們的環境色,正當此時玻璃的顏色基本上是物理天空的環境色了。

c4d怎么創建多個視圖窗口?

兩種

第一種:合并兩個保存到的工程文件。

是需要可以打開其中一個工程文件,在菜單欄上的文件菜單底下有個胸壁痛,直接點擊,找到另外一個工程文件,右擊,這個可以將兩個工程文件胸壁痛到一個場景。

第二種:將預設的場景不合并到當前場景。

簡單的方法在菜單欄的窗口菜單里面可以找到內容瀏覽器,再點打開內容瀏覽器,記得一點,不是什么在C4D軟件界面的右邊然后打開內容瀏覽器的標簽,那樣是不行的。

然后把找到你要想的預置場景,別右鍵點擊先打開,首先按住鼠標左鍵拖動到當前場景的對象窗口(那是軟件界面的右上方的區域就是對象窗口),就是可以將模式設置場景單獨設置到當前場景里。

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