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ug12.0建模入門鈑金 ug如何繪制半圓形鈑金?

ug如何繪制半圓形鈑金?鈑金建模繪制圖過程:方法一:普通地建模1、必須然后打開UG創建草圖,草圖一個邊長50mm的正方形。2、在正方形上面30mm處新建一個基準面,然后再在基準面上繪制一個直徑為50m

ug如何繪制半圓形鈑金?

鈑金建模繪制圖過程:方法一:普通地建模1、必須然后打開UG創建草圖,草圖一個邊長50mm的正方形。

2、在正方形上面30mm處新建一個基準面,然后再在基準面上繪制一個直徑為50mm的半圓圓。(這里尺寸祝成功,方法也是一樣的)

ug12折彎參數怎么設置?

個人其實鈑金逆向建模好是在鈑金模塊,里面有工藝參數設置,也很脫離實際。車削的時候那個對話框里有折彎系數。。。

怎樣用ug展開拉伸鈑金?

因為鈑金件不需要在至始至終都在鈑金模塊畫草圖,才可以展平,要是結束在建模中畫然后把回到鈑金模塊中,到最后想展平都會或者不能展開攻擊;假如先在鈑金模塊中再轉回建模模塊,之后發動了攻擊時沒法發動了攻擊鈑金模塊中繪圖的部分!以上皆有可能!只希望對你能有幫助!

ug4.0鈑金怎么用?在建模里做的實體可以在鈑金里展開嗎?

ug4.0建模里做的實體可以在鈑金里展開攻擊,展開方法為:

1、空白文檔三個框框的模型文件。

2、執行【菜單——直接插入——設計特征——長方體】,直接插入一個50x50x50的正方體,激活碼激活抽殼命令,厚度5,結束一個模型的創建。

3、【應用模塊——鈑金】,轉回鈑金模塊中去。

4、鈑金模塊中,在主頁工具欄中然后點擊“實體特征裝換為鈑金”圖標,激活碼激活該命令。

5、能取消底面,就選擇三個平面好了,然后再設置里厚度,后面有個“”,點擊它,然后點擊“建議使用本地值”,不你選這個,是難以可以設置厚度的。

6、將厚度設置成5,然后點擊可以確定。

7、將之前的實體封印好,只留下來這個可以轉換而來的鈑金件。

UG鈑金件這個如何展平?

ug4.0建模里做的實體也可以在鈑金里展開攻擊,發動方法為:

1、新建項三個小方框的模型文件。

2、執行【菜單——再插入——設計特征——長方體】,插到一個50x50x50的正方體,激活碼抽殼命令,厚度5,完成一個模型的修改。

3、【應用模塊——鈑金】,回到鈑金模塊中去。

4、鈑金模塊中,在主頁工具欄中再點“實體特征轉換的為鈑金”圖標,激活碼該命令。

5、可以取消底面,就選擇三個平面完了,接著可以設置厚度,后面有個“”,直接點擊它,然后再點擊“可以使用本地值”,不中,選擇這個,是難以設置中厚度的。

6、將厚度設置成5,再點擊可以確定。

7、將之前的實體刻意隱藏好,只留下這個轉換的而來的鈑金件。

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