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SCI論文作圖軟件有哪些?科研繪圖涉及的軟件種類很多,包括一般的繪圖軟件,如Photoshop、Illustrator、Coreldraw、Visio、C4D、3DMax、Sketch、PPT、Exc

SCI論文作圖軟件有哪些?

科研繪圖涉及的軟件種類很多,包括一般的繪圖軟件,如Photoshop、Illustrator、Coreldraw、Visio、C4D、3DMax、Sketch、PPT、Excel等,以及各個學科的專業繪圖軟件,如Originlab、Matlab、R、Chemoffice、Diamond、Crystalmaker、VMD、水星等。在SCI插圖中,我們大致將圖形分為兩種類型:1。數據圖表;2.示意圖(包括流程圖)。下面介紹這兩種圖,使用的軟件和學習方法。

1.資料圖:常用的軟件有Originlab、Graphpad、Excel、R、Python等。我們發現化學材料的研究人員更喜歡使用Originlab,而生物、醫學和生命科學的研究人員更喜歡使用Graphpad(我們猜測可能是因為不同學科繪制的圖表不同,軟件的便利性也不同)。對于R和Python繪圖,需要有編程基礎,適合信息科學、地球科學、統計學專業的科研人士。以上五款軟件都能畫出非常漂亮的數據圖,相關的在線學習資源非常豐富。通??梢酝ㄟ^學習官網 的教程或手冊。在使用這些軟件的時候,遇到問題的時候,百度基本都能找到答案。所以可以根據自己的學科特點選擇一個。PS:關于Originlab的學習,強烈建議去Originlab官方論壇和官方交流群。教程最系統回答最專業,沒有之一?。?!去官方論壇是最好的學習。同時Originlab的最新軟件在國內,只要有大學郵箱就可以申請免費的大學版。

2.示意圖:我們把SCI論文中的示意圖分為三類:2D、2.5D、3D。

2D:主要指簡單的流程圖和機理圖。PPT,PS,AI,Visio都可以處理這種圖形。最通用的是PPT。畫這種圖的關鍵是如何用最簡單直接的把問題表達清楚。

2.5D:又稱偽3D,這種圖形在SCI插圖中非常常見,尤其是在生物、醫學、生命科學等學科的SCI論文中。下圖是典型的2.5D SCI插圖。掌握PS或AI中的一門(甚至PPT)就足以應付。如果對光效和特效要求不高,AI更適合。AI中有很多功能可以用來快速繪制SCI科研圖像。比如用圖案刷畫細胞膜,用表面粗糙畫不規則細胞,用橡皮擦畫線粒體等等。圖片來自《自然》官網。如有侵權,請刪除。

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3D: 3D圖片是指插圖中涉及3D建模的圖片。這些SCI論文的插圖或封面如下所示。繪制這些圖形的基本流程是用3D軟件建模渲染(或者建模后用單獨的渲染器渲染),然后用PS進行后期處理。

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對于這類圖形,要求至少掌握一種三維建模軟件,并熟練使用PS。三維建模軟件有很多種,如3DMAX、C4D、Maya、Blender、Rhino、Solidworks等。這些軟件非常強大,很多都是用來制作大型科幻電影和大型游戲的。學什么學科都可以得到3D科研圖。但這些軟件通常非常復雜,難以使用。沒有幾個月的潛心研究,很難用于科研和繪圖(比如3DMax的專業培訓班半年,C4D的專業培訓班三個月)。C4D是材料、化學等相關專業科研人員的首選,原因有三:1 .相比較而言,C4D更容易上手,界面設計更友好(業界公認),功能極其強大。2.如果沒有安裝預置文件,C4D軟件的大小小于1G。如果使用合理,可以玩一個入門級的游戲。3.C4D的很多功能對科研繪圖比較友好,比如體積網格或者體積生成器(R20及以上),可以用來快速生成不規則多孔材料。如果你想系統地學習3D科研制圖,建議你關注 "三維科研繪圖與設計;"官方賬號,由復旦大學李昊東博士創辦。這是國內最專業最全面的3D科研制圖官方賬號,沒有的?。?!官方賬號里有大量的3D科研繪圖課程。學習3D科研制圖,關注這個官方賬號是必經之路。官方賬號里的3D科研圖紙匯總(這些教程都是免費的)。

對于PS軟件的學習,b站有很多學習資源。我個人推薦學習多友多小白老師的課程(因為小白老師聲音很好聽,簡單易學)。目前,我們還沒有。;沒見過專門為繪制科研原理圖設計的課程(主要是TOC和cov

學3dmax能接活嗎?

3D建模雖然不是高端行業,但是如果你在網上看到一個三個月畢業的培訓機構,應該知道大概是率說的是建模的基礎,然后會有進階,大師班等等不斷提升學習。

現在一般的3D建模課程,尤其是基礎課,基本都有制作設計師和PS。雖然美術基礎對3D建模的影響不大,但是想要更好的學習3D建模,降低學習過程中的難度,還是學習這類課程比較好。

談美術基礎,這類課程會先教學生一些美術基礎知識,提高審美能力,了解市場上游戲公司的審美差異。比如米哈游游戲公司更傾向于二次元,莉莉斯游戲公司更傾向于國外審美。

接下來是PS學習,相對簡單,在以后的3D建模工作中經常用到?,F在很多課程不學PS,其實對學生的成長并沒有好處。當然,學生自學也是可以的。PS在江湖多年,到處都有資源。利用PS學習,模仿繪畫,然后在老師的指導和修改下,小白很快就能上手。這段時間不長,因為不涉及專業知識,也很輕松。一個月左右就能搞定。

有了一定的美術基礎和繪畫功底,才能學習專業知識。一般來說,可能會學Blender和zbrush,相對簡單一些。

然后繼續學習3Dmax和Maya,有條件的話直接報班學習3Dmax和Maya,不過這兩個軟件一般都是直接上班的。如果你喜歡,那兩個簡單的軟件就可以了。

讓 s梳理3D建模流程大致如下:3DSMAX/Maya建筑模型、ZBrush雕刻高模型、Maya拓撲低模型、MayaUV拆分、toolbag或SP烘焙貼圖、SP繪制素材、八只猴子渲染。在實踐中,控制細節是復雜的。這個階段很多人會直接放棄,需要很長時間,幾個月到一年不等。如果沒有時間學習,時間就會增加。如果能堅持住,3D建?;究梢蚤_始了。

讓 讓我們談談在公共機構學習的一些事情。一般情況下,在培訓機構學習后,你會被派往相應的企業實習。如果說大部分都是小機構,那么報名這類機構之前請擦亮眼睛,不要 不要被愚弄。去企業實習一般需要一個月左右,看實習企業的安排。這幾個月,企業會讓你參與項目生產,不會讓你釣魚。這個時候你會發現,你所學的知識和實際應用還有一定的差距,你的工作速度明顯比正式員工慢很多。但是唐 不要擔心,它 這很正常。等你習慣了之后,你的效率會逐漸提高的。

綜上所述,3D建模至少要學半年,一般來說一年左右。

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