ug上下兩個封閉的圓怎么成曲面 ug拉伸斜面怎么做?
ug拉伸斜面怎么做?方法一:提純體的邊,然后用藍色線條將其兩頭去掉后,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭震開,縫合傷口成實體。方法二:真接拉伸藍色線條連片體,收集藍色面的面,將相互之間閑
ug拉伸斜面怎么做?
方法一:提純體的邊,然后用藍色線條將其兩頭去掉后,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭震開,縫合傷口成實體。
方法二:真接拉伸藍色線條連片體,收集藍色面的面,將相互之間閑雜的片體部位割了,用N邊曲面命令封死兩頭,縫合傷口成實體
假如N邊曲面先做成的面與白色的上下地面不符的話,手術縫合成實體之后,可以去除參數,再用替換面命令將N邊曲面先做成的2個面四個修改成成紅色體的上下面。
ug10.實體曲面怎么連接?
連接曲面的方法很多,這個可以通過用橋接線來造面,也是可以實際擴大曲面之后剪切來補面等等。
但是最基本的方法那就是從構造曲線來做面,而且所有一切實體也是由點線面三個基本都元素組成。
ug怎么把實體纏繞在弧面上?
先要用邊曲線來鎖鏈出來,然后再再制作成實體,再接受布爾運算
ug怎么在曲面上拉伸實體?
選擇類型曲面,在曲面上草繪好,接著你選草繪圖拉伸成實體即可。
ug曲面建模的方法有哪些?
要注意的是以保證的曲線可以做成曲面,以線做面具體用法的有:網格曲線,掃掠曲線,N邊面,曲線組,管道,由點構面,四點曲面,有拉伸片體和修剪整形片體,基本方法也就也差不多這些了,一般的曲面用這些方法也也可以全部做的出來了。
UG12.0的曲面驅動怎么用?
ug曲面驅動程序切削步長設置,建議使用ug功能固定不動輪廓銑,用球刀銑,幾何體與指定你切削區域需選你不需要的加工曲面,然后再在驅動方法中設置更改驅動幾何體,切削方向與材料方向選擇好是出好刀路關鍵,我每天都做這個的,有啥不懂您再問,手打,這樣設置。
ug曲線怎么投影到曲面上做多層混合模式加工?
曲面輪廓銑區分曲線/點驅動方法是可以在曲面上做多層雙向加工,但不能實現方法混和加工,要想實現方法調和多層曲面加工,必須據曲線遵循投影方向拉伸一個輔助曲面出,然后用曲面驅動程序的方法去編刀路,那樣的話就這個可以實現方法多層混和加工了。