aemask怎么關閉 ae的e3d如何導入材質包?
ae的e3d如何導入材質包?如何將a:。默認導入obj時不支持,因為它不包含材質路徑信息,只有保存為ae怎么制作小光點飄動的效果?新建一個圖層,添加聲音鍵的插件,在插件的音頻圖層選項中選擇音軌素材,然
ae的e3d如何導入材質包?
如何將a:。
默認導入obj時不支持,因為它不包含材質路徑信息,只有保存為
ae怎么制作小光點飄動的效果?
新建一個圖層,添加聲音鍵的插件,在插件的音頻圖層選項中選擇音軌素材,然后適當調整采樣范圍和采樣率,點擊下面的應用,生成關鍵幀。
然后創建一個新的燈光,并將燈光的強度與聲音關鍵點生成的關鍵幀相關聯。并設置適當的放大倍數。
接下來:
1.創建一個新層,打開3D選項,你可以看到燈光照亮層的閃爍效果。
2.新建圖層后,不打開3D選項,直接添加一個光學耀斑光效插件,將位置模式下的源類型替換為插件下的軌跡光,就可以看到閃耀的光斑和光暈效果。
3.創建一個小矢量點,給點添加一個Shin:關聯關鍵幀的簡單方法:
1.找到要關聯的參數項,按住ALT鍵,然后點擊參數前的碼表圖標,進入腳本編輯模式。
2.此時,腳本語句編輯項和項頭將顯示在與軌道相關的參數項中。該菜單有一個等號、一個圖表符號、一個螺旋圖標和一個播放形狀的菜單符號。
3、點擊螺旋,移動鼠標,會拉出一條藍線,將其拖動到聲音鍵關鍵幀項目,釋放鼠標鍵,形成參數關聯。然后在自動生成的腳本語句末尾填入放大倍數*xx。(這意味著乘以某個值)