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vray渲染最后一步變細膩 3d渲染為什么重復渲染慢慢清晰?

3d渲染為什么重復渲染慢慢清晰?很簡單,你一遍一遍的渲染,用的是VR或MENTAL RAY渲染器吧。 每渲染一遍,代表光子計算一次,計算的次數越多,圖像越細膩,代價就是占用的時間多。 例如VR,渲染器

3d渲染為什么重復渲染慢慢清晰?

很簡單,你一遍一遍的渲染,用的是VR或MENTAL RAY渲染器吧。 每渲染一遍,代表光子計算一次,計算的次數越多,圖像越細膩,代價就是占用的時間多。

例如VR,渲染器的光子圖卷展軸里,修改下最小比率和最大比率就可以了。 計算公式是“最大比率—最小比率 1光子計算次數”,所以你只需將最大比率和最小比率設置成同一個數值就可以了。比如都設成-3。

急!vray如何渲染occ層,高光層,反射層,還有景深層?謝謝?

在RenderElement內可以找到對應的通道在RenderElement內的Specular,Reflection,Zdepth就是對應的高光層,反射層和景深層。occ的話可以通過以下方法渲染出來1.調VR燈光材質,在貼圖按鈕里面再貼一個污垢貼圖(VRDirt)。

2.參數面板里的radius(半徑)調成800到1500,越大污垢的擴散范圍越大,distribution(分布)調成1,越大污垢的擴散范圍越小,falloff(衰減)設成1,這個也是越大蘇夠分布范圍越小,subdivis(細分采樣)調大,越大污垢就越細膩。

3.這個材質球拖到F10覆蓋材質按鈕上,把過濾貼圖前面的勾去掉,就不會一片白了。等關掉

steam上有哪些值得一玩的單機游戲?

這里是喜愛游戲的小白又到了曬游戲的時間了,小白必須掏出珍藏的單機游戲與大家分享了。小白酷愛單機游戲,主要是單機游戲黏性較弱,游戲時間自由,并且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那么今天小白就給大家帶來幾款好玩的單機游戲推薦。

《億萬僵尸》《億萬僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作發行的一款設定在蒸汽朋克、僵尸世界里的即時戰略游戲。這是一款喪尸題材的RTS游戲,小白在玩過這款游戲之后對其的評價是,這是一款令人發指的游戲,好玩的令人發指,當然一個晚上的努力五分鐘被一波帶走也是相當的令人發指。游戲的發展階段相當的吸引人,玩家需要建造設施、采集資源、訓練、探索地圖、升級科技,這可以說是這款游戲最有意思的地方了,合理分配資源,制造防御設施。為了擴大生存空間,占領更多的資源,并且有效減少敵人的有生力量,玩家還必須建造部隊不停的對外擴張,游戲的開局非常重要,一個好的地理位置能讓整個游戲過程輕松很多。

《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由開發過《饑荒》的Klei Entertainment所制作并發行的一款模擬生存游戲。這是一款卡通風格的Roguelike 生存模擬游戲。游戲開始于某個未知星球的地下,這里缺少氧氣,居民們日常呼吸喘氣都成為了一件需要時刻操心的事。玩家需要做的,則是想方設法在這個地底世界尋找新鮮空氣,然后想方設法尋找食物來源,讓他們不被餓死。游戲開局后會有一個傳送門,不定期的會傳送人口過來,這就逼迫你不停的發展,不能停下你的腳步,游戲中有許多非常有意思的設定,各種科技、資源、建筑都將成為維持殖民地長期繁榮穩定發展的關鍵所在,由于地下資源和空間有效,玩家最后要做到的是實現一個可循環發展之路。

《伊拉圖斯:死之主》《伊拉圖斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄羅斯獨立工作室Unfrozen Studios開發的一款回合制角色扮演游戲。這是一款暗黑風格的回合制RPG游戲,游戲中我們將扮演的死靈法師,要消滅前來探險的勇者們。游戲的玩法非常有特色,在戰斗中增加了壓力值的設定,玩家不光可以通過消耗敵方生命消滅敵人,還可以通過減少敵方壓力值的使敵方崩潰,從而造成對方混亂甚至直接猝死。兩種傷害對應的我方攻擊類型也不同,針對不同的敵人玩家可以定制策略,是讓他們流光最后一滴血還是被活活嚇死。

以上就是小白這次帶來的幾款好玩的單機游戲推薦啦~

這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~

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