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ug中的凸起和偏置怎么用 UG輪廓3D加工z-深度偏置什么意思?

UG輪廓3D加工z-深度偏置什么意思?ug深度偏置也可以解釋為在z軸方向上的加工余量或者每刀切削深度ug8.5裝夾偏置有什么用?具體看定義根本不清楚,只是因為在做CAM的時候,將裝夾偏置可以設置為1即

UG輪廓3D加工z-深度偏置什么意思?

ug深度偏置也可以解釋為在z軸方向上的加工余量或者每刀切削深度

ug8.5裝夾偏置有什么用?

具體看定義根本不清楚,只是因為在做CAM的時候,將裝夾偏置可以設置為1即可在后處理時輸出以G54為直角坐標系的代碼

UG6.0中如何改變圓孔大小?

一直保持腰型孔兩端的圓心位置不變的情況下用偏置面命令估計能利用,如果不是要改變孔的位置是可以用移動面命令

ug里面的偏置1和偏置2是什么意思啊,怎么用啊?

那是兩個方向的意思,如偏轉角1為“1”偏置2為“-1”那你總差動就為“2”。那就是一正一負為兩個方向偏置,同為正或同為負都為一個方向偏移量。

ug中怎樣用曲面切實體?

第一:要在曲面上做一條曲線。

第二:點A命令,類型里面選擇“在面上”,讓后總是顯示選擇曲面上的曲線,選擇類型第一部所做曲線。

第三:輸入輸入你要刻得字,在曲線上都會會出現你所輸入輸入的字。

第四:(1)字體兩端各有一個小方塊和向上升的箭頭,拽著小方塊,然后再移動鼠標可以蓋住與縮短字體的整個長度,再點擊再看看箭頭,則會再次出現輸入框,在里面可以不鍵入字體的高度和整體長度;鼠標雙擊這個箭頭,字體會上下翻轉顯示。可按需確定(2)在字體的中間也有一個小方塊和箭頭,這個小方塊象設置為在曲線的中點,是可以鼠標拖動來你選擇字體處曲線的位置,然后點擊也會直接出現輸入框來輸入數值確認字體的位置;直接點擊箭頭,可以不然后輸入上下偏轉角值(比如字高2,如果不是再輸入-1的話,字體這座往上移動1,的話都變成了曲線上面有一半字體,曲線下面也有一半字體,這個按需可以確定)

第五:在整條曲線的一端也有一個箭頭,右鍵點擊這個箭頭,字體會旋轉180度總是顯示。

第六:字體大小、位置、字體樣式(文本屬性里面有各種字體中,選擇)都你選好之后,確定,退出文本命令,再點“拉伸”命令,中,選擇之前可以確定的字體,鍵入好高度,按出模方向去設置好拔模斜度等,做出決定雷網字;

第七:曲面上刻字的話,一般情況下要“修改成”面命令,將字體靠近曲面的那一端的面也都全部替換成曲面的面,再用“偏轉角面”的命令來考慮石雕的深多少(比如需雕刻20絲深的話,的話在替換面之后,再將此字體面用“偏置面”命令加厚20絲)

第八:用“減”下達命令將字體從曲面上減掉。

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