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maya倒角功能在哪 maya默認渲染器模型段數?

maya默認渲染器模型段數?現在可以修改初始對象分段的數量。因為模型已經建立,所以修改主要分段的數量將導致模型中的錯誤。直接選擇太尖銳的邊緣線。在“編輯網格”中選擇“倒角”命令來倒角邊,使其變得銳利和

maya默認渲染器模型段數?

現在可以修改初始對象分段的數量。因為模型已經建立,所以修改主要分段的數量將導致模型中的錯誤。直接選擇太尖銳的邊緣線。在“編輯網格”中選擇“倒角”命令來倒角邊,使其變得銳利和平滑。打開正方形以調整倒角段的數量和大小。在右側屬性欄中調整偏移大小。事實上,請嘗試自己小心地關閉屬性欄。

maya模型平面有折痕,如何處理?

注意有折痕是因為你上方突出部分的邊緣被倒角了,導致下表面不再是四邊的。瑪雅人非常忌諱四邊以上。建議你處理多邊形面,即使做成三邊,也不要超過四邊。

maya如何倒圓角?

選擇一個四邊形(僅多邊形),長按鼠標右鍵直接拖動到上方,然后釋放選定的線級別,然后選擇要倒角的邊。如果所有邊都需要倒角,直接選擇所有框。

按住鼠標右鍵shift,向右拖動選擇斜角,然后松開鼠標。此時默認的澆注形式是斜面。右邊窗口中的歷史有斜面選項。打開的時候可以一個一個修改,比如倒角的大小,或者修改段數,讓斜角的外觀更接近圓角。分段數越多,就越平滑,當然面也就越多。記住,如果你刪除歷史,然后退出瑪雅,歷史可以 被切角的物體的倒角特性可以 不要修改。類似地,多邊形的擠出、平滑和硬軟化邊的歷史,Nurbs的放樣、旋轉和圓角等。不應該隨便刪除,否則場景無法修改。朋友,你是做動畫的還是做造型設計的?使用Maya制作動畫。如果是外形設計,建議用犀牛和3dsmax。

maya怎么顯示藍色邊線?

顯示藍色邊框通常是由軟件錯誤導致的材料損失。

再給材料就行了。選擇模型,打開Hypershade,右鍵單擊任意材質,為當前選擇指定材質。

給予后,可以恢復原來的顯示。

這種錯誤很常見,尤其是布爾或模型倒角后。出現這種情況后,再次指定材質即可。

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