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ps色相飽和度怎么只用于一個圖層 ps修改圖層的混合模式的方法是?

ps修改圖層的混合模式的方法是?都很(暗)也很(暗)將底部圖層的顏色與上面圖層的顏色并且比較,以不顯示以較暗顏色繪制圖的圖層顏色。效果疊加(乘法)附加與底部圖層的顏色相匹配,以會顯示深黑色。的或,通過

ps修改圖層的混合模式的方法是?

都很(暗)

也很(暗)將底部圖層的顏色與上面圖層的顏色并且比較,以不顯示以較暗顏色繪制圖的圖層顏色。

效果疊加(乘法)

附加與底部圖層的顏色相匹配,以會顯示深黑色。

的或,通過用淺紫色直接涂抹角色后可以消除邊緣,你可以用光線從后面照射進去的“逆光”思想感情。

另一種不使用是一種非常方便的寶石合成模式,其中可以不剪切粘貼角色層并通過乘法,以減少不透明度,進而增加顏色,并實現程序“對比度調整”。

烤彩色的顏色

以比所選顏色更亮的顏色會顯示。要是底部圖層亮,則不能不能很暗。

燒成的線性

以比淬火顏色更暗的顏色可以表示。

淬火線性可以不在有一種“維內特效應”時學會舉一反三。按照憑借維內特效果使畫面周圍很暗,可以不運用對比是想聚焦上海的部分,并呈出畫面的效果。

減法(減法)

減法在顏色圈中你選的顏色的另一側的補色暗淡地顯示。

比較(明)

也很(亮)將底部圖層的顏色與上面圖層的顏色并且比較比較,以不顯示以較亮顏色草圖的圖層顏色。這是用氣刷等繪制的霧和煙霧時幫我推薦的圖層合成模式。

屏幕上的屏幕

屏幕與底部圖層的顏色相版本問題,以顯示明亮的顏色。

使光線照射的部分明亮地,或則用空氣遠近法把藍色裝在里面的東西上時使用。

圖層

復蓋烤有提高顏色鮮艷度的效果。與包裹烤顏色兩者相比,遍布烤(會發光)的發光更強,應用于打算引人注目的部分和金屬的光澤等。

建議使用鮮艷的顏色變白,很難看清楚畫面,所以才可以使用紅色圓的下半部分吧。

加法系統(加法系統)

和復蓋烤完全不一樣,有想提高顏色的鮮艷度,使淡色不發光的效果。與加法相比,加法(自行發光)的光線更強,我推薦作用于是想惹人注意的部分和從后面照射光線的“逆光”表現。

可以使用亮麗的顏色會不會變白,很難看得清楚畫面,所以才可以使用紅色圓的下半部分吧。

瞬間覆蓋(覆蓋)

不疊加會使所選顏色變淡,并將“使亮部分更亮的屏幕”與“使暗部分更暗的乘法”并重的效果。

顏色的變化。

還可以不在用疊加過圖層合成模式來決定天空的顏色。

當你如果說插圖下降時,你也可以疊加過漸變,將不透明度降低到10%到20%,并決定顏色,使其變的更好。

去添加紋理。

當你想給你的皮膚和衣服可以提供質感時,還有一種方法是將紋理圖像附加在一起。變動不透明度,使其符合插圖。

柔光

軟燈可以不能發出比覆蓋更淺的顏色。

強光

硬燈這個可以再產生比覆蓋更強的顏色。

在白色粗糙上附加顏色,以增加對比度。

生動光/線性光

比特燈的效果竟像“復蓋”和“烤制”加強在一起,亮麗的顏色顯示得更鮮亮,暗的顏色總是顯示得更暗。

線性燈光的效果就像是“加法”和“乘法”特點在一起,它的顏色比特燈光更強大。

色相飽和度

色調層主要用于僅決定下層的色調,而肯定不會改變飽和度和亮度。這回我試著把右眼變的藍色,左眼變成黃色。

飽和度圖層主要是用于改變底部圖層的飽和度,而絕對不會決定色調和亮度。

顏色(顏色)

顏色層主要用于在不變化亮度的情況下變動下層的色調和飽和度。在藍色陰影的上面而且顏色的薄涂厚涂畫法的時候可以活用。

ps怎么使一個圖層的黑色變淡?

1、必須在電腦上再打開PS軟件,然后再在PS中可以打開必須一次性處理的圖片。

2、接下來的事情按快捷鍵“Ctrlj”將原圖層圖片文件夾,防止后面的操作對原圖層硬件損壞。

3、這一次按快捷鍵“CtrlU”主菜單“色相飽和度”對話框,后再在對話框中將飽和度下面的小三角形朝右移動即可,結果再點“判斷”。

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