zbrush如何重新分配布線 zbrush的自動(dòng)拓?fù)涔δ茉趺从茫?/h1>
zbrush的自動(dòng)拓?fù)涔δ茉趺从茫看?zbrush的自動(dòng)拓?fù)涔δ苡梅ā?.簡(jiǎn)單的方法看的到這個(gè)頭部的參考模型面數(shù)黑巖70多w面,我們這個(gè)可以在幾何體編輯面板直接點(diǎn)擊ZRemesher來(lái)接受自動(dòng)啟動(dòng)拓?fù)?/p>
zbrush的自動(dòng)拓?fù)涔δ茉趺从茫?/h2>
答:zbrush的自動(dòng)拓?fù)涔δ苡梅ā?.簡(jiǎn)單的方法看的到這個(gè)頭部的參考模型面數(shù)黑巖70多w面,我們這個(gè)可以在幾何體編輯面板直接點(diǎn)擊ZRemesher來(lái)接受自動(dòng)啟動(dòng)拓?fù)?目標(biāo)多邊形數(shù)也可以控制拓?fù)渫曛竽P偷拿鏀?shù)。
要注意一點(diǎn)的是,當(dāng)激活后了對(duì)稱點(diǎn)功能,使用ZRemesher的話模型會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)鏡像后再進(jìn)行拓?fù)洹?/p>
而不自動(dòng)拓?fù)渲蟮哪P驮诓季€方面往往達(dá)不出來(lái)我們要想的效果,這里我們這個(gè)可以可以使用到ZRemesherGuides筆刷來(lái)壓制拓?fù)洳季€的走向,使用快捷鍵BZR你選筆刷之后,在我們模型上按布線走向繪制約束線即可解決。
2.如果沒(méi)有想操縱布線的疏密,簡(jiǎn)單的方法切換到paint筆刷,快捷鍵BPA,在調(diào)色板變動(dòng)筆刷顏色,接著在模型需要拓?fù)涿鏀?shù)較低的結(jié)構(gòu)上手工繪制紅色,面數(shù)較少的地方繪制圖藍(lán)色。
手工繪制完之后在ZRemesher面板處激活不使用n邊形繪制的,之前直接點(diǎn)擊ZRemesher并且自動(dòng)啟動(dòng)拓?fù)浼纯山鉀Q。
zbrush為什么要拓?fù)洌?/h2>
1,拓補(bǔ)斥之給模型恢復(fù)布線施工,而布線的目的應(yīng)該是讓動(dòng)畫下一界可能(做靜物可以用不著新的線路布置)
2,Zbrush精細(xì)的雕刻完后并不可以導(dǎo)出來(lái)OBJ到MAYA或MAX等3D平臺(tái),但是模型面數(shù)太高,不必須具備太多可操作性。因?yàn)橄袷?d渲染出法線貼圖或置換貼圖,回到MAX或MAYA映到到低模上建議使用。而并非直接將高模導(dǎo)入然后在用。。。
ZBrush想問(wèn)個(gè)問(wèn)題,我遮罩刪不掉,是為什么?
1檢查操作:鼠標(biāo)刪出遮罩是摁ctrl鼠標(biāo)左鍵(在空白區(qū)域拖再看看)這里要注意首先按住ctrl后筆刷顯示的是不是我遮罩筆刷,如果沒(méi)有不是遮罩筆刷拖是沒(méi)用的,假如還不行軟件肯定有問(wèn)題,另一個(gè)辦法,在右邊tool面板--gtmasking--dstrok點(diǎn)擊clear去掉清除所有mask。
2Dynasmesh面數(shù)變少要注意和布線或是,有物體的大小轉(zhuǎn)折面等因素,要是要加多面數(shù),就提高Dynasmesh下面的移動(dòng)鼠標(biāo)條resolution的解析數(shù)值,越大面數(shù)就會(huì)。還個(gè)辦法,建議使用Dived增加細(xì)分,然后再刪除最低級(jí)細(xì)分再用Dynasmesh可幫忙解決(雖然是需要注意一點(diǎn)resolution的解析數(shù)值,太小的話依然會(huì)減面)。
3ZB在高面數(shù)下肯定很占電腦資源,要是面數(shù)過(guò)多太大有一種納悶的現(xiàn)象很正常了,CG軟件絕沒(méi)有100%穩(wěn)定啊的,盡量多完全控制面數(shù),最好別用太高的面數(shù)雕刻,面數(shù)太大,是對(duì)基礎(chǔ)弱的會(huì)器反作用,無(wú)法雕刻出結(jié)果。假如要徹底徹底刪除建議參考1中的辦法或者生級(jí)電腦