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ug一個片體怎么轉化成實體 ug里面,兩個截面怎么形成實體?

ug里面,兩個截面怎么形成實體?我們在用UG軟件建模的時候,有時侯做出的模型里面中有片體,此時我們要對它通過開模加工,就需把它變的實體,這時我們就能使用這幾種方法來處理!1加厚型(單個片體)當我們用回

ug里面,兩個截面怎么形成實體?

我們在用UG軟件建模的時候,有時侯做出的模型里面中有片體,此時我們要對它通過開模加工,就需把它變的實體,這時我們就能使用這幾種方法來處理!

1加厚型(單個片體)

當我們用回轉決定一個蓋狀的面,這時,我們可以就最好選擇加厚命令對其加厚款轉換成實體。

UG里面怎么把創建的實體轉換為片體?

用“收集幾何體”下達命令里邊的“抽取面”試試,把面都抽出去就生成片體了。

UG部件導航器里如何將所有的體合為一個體?

有兩種情況:

所有的體都是實體——用求逆功能就可以了,選中輸入一個體為目標體,按CtrlA鍵,ctrl a余下的體,右鍵單擊確認按鈕就可以了。

其中有部分體為片體,則難以單獨設置為一個體。

UG怎么把片體轉化為實體里面為實心的?

“加厚”是可以把不封閉的片體變得實體,也有“縫合”可以把封閉的片體制成實體。

UG怎樣將片體轉換成實體啊?

先拉升出一個實體完全中有這個片體,再用這個片體適當的修剪出一個實體,這個實體就會與原來是的片體外形相同,最后抽殼1.2mm得就再說

ug怎么拉伸出來的怎么不是實體?

拉伸選項是片體

拉伸角度太大

拉伸曲線未通道,或則有疊加在一起

拉伸曲線波浪狀

UG10.0中怎么將模型片體轉換成實體?

先繼續拉升出一個實體徹底真包含這個片體,再用這個片體需要修剪出一個實體,這個實體都會與原先的片體外形完全相同,到最后抽殼0.4mm得就好了

UG拉伸之后成為片體怎么改為實體?

1、先打開ug,建模模式下空白文檔模型

2、打開拉伸命令,首先我們要清楚,ug只有一在拉伸張開時回路的時候才會拉伸出一只手實體,如果不是斷開狀態回路,拉伸出左手只會再次出現片體,如圖為拉伸一條線段,拉伸出為片體

3、如圖,有時我們拉伸面的邊時,經常會會出現拉伸下一界片體的情況,那是只不過我們的零件有小的不愈合回路,這是我們也要在允許的公差內變化拉伸公差。

4、變化拉伸公差到0.02時,拉伸出實體

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