ug一個片體怎么轉化成實體 ug里面,兩個截面怎么形成實體?
ug里面,兩個截面怎么形成實體?我們在用UG軟件建模的時候,有時侯做出的模型里面中有片體,此時我們要對它通過開模加工,就需把它變的實體,這時我們就能使用這幾種方法來處理!1加厚型(單個片體)當我們用回
ug里面,兩個截面怎么形成實體?
我們在用UG軟件建模的時候,有時侯做出的模型里面中有片體,此時我們要對它通過開模加工,就需把它變的實體,這時我們就能使用這幾種方法來處理!
1加厚型(單個片體)
當我們用回轉決定一個蓋狀的面,這時,我們可以就最好選擇加厚命令對其加厚款轉換成實體。
UG里面怎么把創建的實體轉換為片體?
用“收集幾何體”下達命令里邊的“抽取面”試試,把面都抽出去就生成片體了。
UG部件導航器里如何將所有的體合為一個體?
有兩種情況:
所有的體都是實體——用求逆功能就可以了,選中輸入一個體為目標體,按CtrlA鍵,ctrl a余下的體,右鍵單擊確認按鈕就可以了。
其中有部分體為片體,則難以單獨設置為一個體。
UG怎么把片體轉化為實體里面為實心的?
“加厚”是可以把不封閉的片體變得實體,也有“縫合”可以把封閉的片體制成實體。
UG怎樣將片體轉換成實體啊?
先拉升出一個實體完全中有這個片體,再用這個片體適當的修剪出一個實體,這個實體就會與原來是的片體外形相同,最后抽殼1.2mm得就再說
ug怎么拉伸出來的怎么不是實體?
拉伸選項是片體
拉伸角度太大
拉伸曲線未通道,或則有疊加在一起
拉伸曲線波浪狀
UG10.0中怎么將模型片體轉換成實體?
先繼續拉升出一個實體徹底真包含這個片體,再用這個片體需要修剪出一個實體,這個實體都會與原先的片體外形完全相同,到最后抽殼0.4mm得就好了
UG拉伸之后成為片體怎么改為實體?
1、先打開ug,建模模式下空白文檔模型
2、打開拉伸命令,首先我們要清楚,ug只有一在拉伸張開時回路的時候才會拉伸出一只手實體,如果不是斷開狀態回路,拉伸出左手只會再次出現片體,如圖為拉伸一條線段,拉伸出為片體
3、如圖,有時我們拉伸面的邊時,經常會會出現拉伸下一界片體的情況,那是只不過我們的零件有小的不愈合回路,這是我們也要在允許的公差內變化拉伸公差。
4、變化拉伸公差到0.02時,拉伸出實體