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solidworks空心字怎么打 solidworks拉伸時(shí)使用技巧?

solidworks拉伸時(shí)使用技巧?autocad的下命令與其他地方建模軟件相比,很多人都覺得更合適日本人的思維邏輯,draftsight在下達(dá)命令這一點(diǎn)拿得很細(xì),這里講再看看拉伸時(shí)下達(dá)命令的一些實(shí)用

solidworks拉伸時(shí)使用技巧?

autocad的下命令與其他地方建模軟件相比,很多人都覺得更合適日本人的思維邏輯,draftsight在下達(dá)命令這一點(diǎn)拿得很細(xì),這里講再看看拉伸時(shí)下達(dá)命令的一些實(shí)用技巧。

1、很隨意地畫三個(gè)真實(shí)長(zhǎng)方體,再畫兩個(gè)需拉伸的畫草圖線。

2、選擇類型拉抻凸臺(tái),再更改可以拉伸長(zhǎng)度大于即可拖出設(shè)計(jì)草圖形狀的雷網(wǎng),還可你選拔模觀點(diǎn)拉抻成橢圓體特征,改變拔模的某個(gè)方向是可以生成沉淀反那個(gè)方向的環(huán)形。

3、你選方向2可以不生成氣體那一端的外部特征,雖然也可以可以拉伸成手繪草圖圓形或者拉抻成馬蹄形,一個(gè)方向1和另一個(gè)方向2的外在特征可以不同一,也是可以完全不同。

4、你選矩形截面某些特征這個(gè)可以生成沉淀套類特征,是可以選擇單邊、雙向、左右兩側(cè)點(diǎn)對(duì)稱四種壁厚。選擇頂端加蓋會(huì)才能產(chǎn)生三個(gè)封住的中空體。你選分流時(shí)可直接設(shè)置壁厚尺寸大小。如圖

5、按結(jié)構(gòu)拉抻手術(shù)切除發(fā)出命令,也可以對(duì)那個(gè)真實(shí)并且做手術(shù)切除,雖然可你選拔模、厚壁某些特征,即可生成氣體不同的某些特征體

sw如何將封閉曲面變成實(shí)心?

是可以可以使用曲面里的手術(shù)縫合發(fā)出命令,在設(shè)置選項(xiàng)中選擇具現(xiàn)表就行。如果能能幫到你!

SolidWorks怎樣將實(shí)體內(nèi)部掏空?

謝邀,抽殼,不要你選擇任何一點(diǎn)面,中,選擇實(shí)體,設(shè)置厚薄,估計(jì)就也可以出閉合的中空結(jié)構(gòu)了。----真接curvedboohoo就行了

新手求助,如何繪制一根彎曲的管子SOLIDWORKS?

如果向下彎曲的軸線,在一個(gè)垂直上,就得用掃描來做。

1、新建、部件,你選兩個(gè)基準(zhǔn)面,畫出一根管子的輪廓,好象那就是個(gè)圓罷了。

2、再你選三個(gè)面,畫那條曲線,

3、建議使用掃描輔助工具考慮就行了。

4、抽殼。要圓錐形的排水管,就不能不能是兩個(gè)鐵皮的。、慢慢的的。很簡(jiǎn)單點(diǎn)。

最常用的3D打印建模軟件有哪些?

您好,希望我的能回答對(duì)你所幫

g、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的三維圖都可以主要是用于3d打印機(jī),也是沒有誰好是用一說,但是是在有所不同的好的專業(yè)彼此間,會(huì)有是否需要趁手的些許區(qū)分:

一、f的、Maya

完全適配什么專業(yè):日本動(dòng)漫、單機(jī)游戲、裝潢設(shè)計(jì)

提起打印技術(shù)模型設(shè)計(jì)軟件是,很多人第一不對(duì)也會(huì)聽到g和Maya。雖說如今這兩個(gè)軟件啊在很多功能很強(qiáng)大上又開始連接互通,但在當(dāng)年plus未被Autodesk企業(yè)出售時(shí),它們?cè)谑袌?chǎng)里上更是互不結(jié)合在一起的競(jìng)爭(zhēng)者。

另外目前大型網(wǎng)游的模型設(shè)計(jì)軟件是,這兩款那個(gè)軟件的功能很強(qiáng)大都很極為強(qiáng)大,被廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲啊兩大行業(yè)的前景。模型設(shè)計(jì)精簡(jiǎn)版理念都是以skybox(正多邊形)為主,所以,在模型設(shè)計(jì)事宜的平行的線度不是很高。也就是說,大家只需手中掌握了f的和Maya此二者之一,再去學(xué)習(xí)和漸漸適應(yīng)另一款軟件啊的速度快都會(huì)非常快。

當(dāng)然了,二者在側(cè)重點(diǎn)不同上也略微完全不同,比較多態(tài)度在能操作上。目前目前的單擊游戲、房間內(nèi)部建筑方面等事宜,應(yīng)用到fx2MAX的人相對(duì)多,但到國(guó)外特別是美國(guó),比較多是做動(dòng)畫和游戲的人用Maya。但隨著與國(guó)際化接軌,包括一些朝陽行業(yè)內(nèi)的業(yè)務(wù)外包工作啊,越來越多公司也在建議使用Maya,畢竟Maya在漫畫、單機(jī)游戲影視方面上下游對(duì)接的流程是什么上,兼容性高于5003dsmax。

二、Alias

完全適配比較好的專業(yè):設(shè)計(jì)專業(yè)

Alias在三維曲面模型的設(shè)計(jì)(NUBRS)上有非常更強(qiáng)大的功能,其最大的優(yōu)缺點(diǎn)是精度更高,可以不創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)復(fù)雜的矩形,因此主要應(yīng)用到于工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)魔法領(lǐng)域,尤其是汽車、航空制造類有大量光滑曲線外形且對(duì)測(cè)量精度有高具體的要求的產(chǎn)品比較。

在設(shè)計(jì)這點(diǎn),因?yàn)椴荒懿僮骱偷顷懡缑鎸?duì)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師也很敵視,現(xiàn)在很多汽車的、飛機(jī)啊,設(shè)計(jì)這類每天都要古怪z軸建模的行業(yè)會(huì)相對(duì)過度地建議使用到它。只不過,目前哪一款軟件未曾換取廣泛應(yīng)用,某種程度上對(duì)于,低且的自學(xué)難度也成為制度制約幾款軟件被廣泛應(yīng)用的該怎么解決之一。

三、Rhino

配適專業(yè):工業(yè)工業(yè)、機(jī)械控制、景觀設(shè)計(jì)、首飾

Rhino,又稱蜥蜴,是NUBRSz軸建模的那個(gè)軟件,優(yōu)點(diǎn)是功能齊備、價(jià)格適中、對(duì)超級(jí)用戶友好,因此,很多中小造型工作室都在可以使用Rhino來能夠完成它們的產(chǎn)品的設(shè)計(jì)工作不。

以及幾年來在輕工業(yè)、建筑方面等魔法領(lǐng)域最很流行的軟件啊,Rhino的3d建模思路非常神圣,但這樣的自由卻也是一把“兩面性”:

利:相較于那些魔物軟件,Rhino在飛速用偽3d軟件是表達(dá)啊,設(shè)計(jì)時(shí),具有優(yōu)勢(shì)。

弊:Rhino某種程度應(yīng)該一種面餅式的建模設(shè)計(jì)邏輯或,假如對(duì)什么結(jié)構(gòu)把握夠不夠特別嚴(yán)謹(jǐn),拿出來3d打印技術(shù)會(huì)容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,在對(duì)接電子制造業(yè)等必須生產(chǎn)出來出雷網(wǎng)磨具的朝陽行業(yè),并也不是相當(dāng)可以參照。

同時(shí),哪一款其他軟件目前在國(guó)內(nèi)有著都很應(yīng)用范圍的使用度,教程也比較比較多,想入了門在家自學(xué)也比較好方便啊。如果只是因?yàn)?d渲染方案效果圖,陣列Keyshort軟件渲染就充足很多血腥的場(chǎng)面用了。

四、Soliddesigns、UG、PROE、CATIA

適配問題比較好的專業(yè):工業(yè)、機(jī)械方面

兩者相比于Rhino,Solidmedia、UG、PROE這幾款軟件,更能隨機(jī)工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)這類行業(yè)的前景制造業(yè)的生產(chǎn)出來產(chǎn)品需求,其他軟件可直接隨機(jī)產(chǎn)品的生產(chǎn),也目前機(jī)械綜合、磨具什么公司使用的的三款二維軟件。并且康石石將這3款那個(gè)軟件統(tǒng)一規(guī)定放到此地,也被解說:

必須,這3款軟件化合的模型是雷網(wǎng),打個(gè)比方,如果用剖面工具將原始模型切下,會(huì)才發(fā)現(xiàn)Rhino的模型是圓形的,而左右吧這三款那個(gè)軟件的原始模型都為鐵皮同一物體。

比如,Solidworks和UG的界面、你的操作很像,都比較比較好上手容易,當(dāng)然了Solidworks在建復(fù)雜光滑曲線這一點(diǎn)較強(qiáng)。

至于,PROE那個(gè)軟件啊很多幾個(gè)地方是用新的命令傳遞繪圖,相比Solidwork和UG相對(duì),在去學(xué)習(xí)方面會(huì)不那你友好。

最后說三個(gè)這類其他軟件里的攻擊機(jī)CATIA。簡(jiǎn)單說來,底下六個(gè)那個(gè)軟件去做的CATIA都去做,而CATIA能做的那上面三個(gè)就不當(dāng)然了,屬于什么是對(duì)上海航空的車等傳統(tǒng)的制造業(yè)的高端的產(chǎn)品。至于告誡一點(diǎn),CATIA的開發(fā)公司.DassaultSystèmes收購1了Solidworks用處占用資源大中小型客戶機(jī)交易市場(chǎng),所以才二者中間的logo花紋同一,但不過全部是兩個(gè)軟件是。

五、Sketchup

完全適配專業(yè)啊:那些建筑、視覺傳達(dá)

這對(duì)學(xué)建筑的同學(xué)們對(duì)于,那款軟件啊相比較的確陌生。一般吧上可以說,3dmax天正cad是一款相當(dāng)很容易上手的數(shù)字建模軟件啊,算上相當(dāng)相當(dāng)豐富的插件其他功能來體系其他功能,目前仍有大量的資深從業(yè)者和此行業(yè)建筑設(shè)計(jì)師在使用它。但不得不承認(rèn)的是,相比于近十多年來在功能更全面的sketch,這些在曲面模型的設(shè)計(jì)上具有優(yōu)勢(shì)的Rhino,那款軟件啊已漸漸被部分室內(nèi)設(shè)計(jì)師就開始遺棄,頗有幾分逐漸創(chuàng)作乏力的勁兒。

除了,還有一個(gè)很多軟件是在模型的設(shè)計(jì)為主上有著樹一幟的功能:

諸如Zbrush,功能一樣極為強(qiáng)大無比,最知名的什么功能是門類豐富上面的數(shù)字雕刻出來,正確在單擊游戲做影視朝陽行業(yè);

比如說keyshot,可以不民間polygon模型設(shè)計(jì),通過簡(jiǎn)單雕刻,為很多概念本身建筑設(shè)計(jì)師可以提供軟件是支持。另外,有另一個(gè)非常有趣的2d繪圖轉(zhuǎn)3d人物模型的功能很強(qiáng)大,高中理科它是個(gè)開源社區(qū),能免費(fèi);

再比如說Marvelous Designer,是時(shí)裝設(shè)計(jì)師的極為強(qiáng)大什么工具,有很強(qiáng)大的仿真的木紋其他功能,現(xiàn)在很多游戲企業(yè)在做角色服裝啊建模設(shè)計(jì)的時(shí)候也會(huì)應(yīng)用它。

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