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maya流體系統和粒子系統的不同 maya學習流程?

maya學習流程?1.建模---材質燈光---動畫。這是一般的學習順序,由簡到難,都是動畫的制作順序.再進一步細分的話:建模:矩形建模,NURBS建模,角色建模等.材質燈光:材質,燈光,燈光特效,渲染

maya學習流程?

1.建模---材質燈光---動畫。

這是一般的學習順序,由簡到難,都是動畫的制作順序.再進一步細分的話:建模:矩形建模,NURBS建模,角色建模等.材質燈光:材質,燈光,燈光特效,渲染器等.動畫:基礎動畫,粒子動畫,角色動畫,動力學,表達式等.之后還也可以去學習特效在內mel腳本語言等等.2.去學習順序并不是什么死的,但盡量遵循上面的動畫的制作流程順序來學。只不過每道工序都可能會影響下一個工序.3.本人讀高中時買的書也許多,但就我推薦一本.ltmaya已經培訓講座gt海洋書版社的.

maya粒子渲染出現老亂幀。我做了一個,粒子的水的動畫,在預覽的時候,都是正常的走,怎么渲染出來就亂跑了?

你制作和預覽的時候會不會你選了每秒鐘24楨。

這樣的本是我得到了你所謂比較合適的水流效果,但其實粒子行為是錯誤`的,因為動力學物體要選擇實時自動(即逐楨)的在解算的時候才能換取真確行為。

顏色渲染圖片時是逐楨渲染的所以才于你的預覽有差距。

影視后期和影視合成哪個好?

影視后期從應用劃分,核心和兩個大的應用領域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向.例如電視劇,電影等領域,廣告與包裝方向,.例如企業宣傳片,產品廣告,電視欄目包裝,微電影,短片,紀錄片等等

影視后期從字面進來再理解應該是影視制作的后期技術,要想深入了解影視后期,我還是要先搞明白了一個影視制作除了哪些東西,一部完整的影視作品,不論是電影,電視機我還是宣傳什么廣告片就像包括200以內幾個步驟:

1影視基礎準備階段

a、劇本與策劃文案;一個好的影視作品必須不需要一個好的劇本故事情節,同理三個好的廣告或者宣傳片必須兩個好的文案,這個土豆網要表達出的是什么,要幫幫觀眾客戶的是什么,這是最重要的前期工作。

b、導演漫畫分鏡;這半步不需要導演依據劇本或是文案對故事參與拆細,哪些場景哪些鏡頭來表現出是可以更好的能表達這個故事與文案策劃。

c、實拍;據導演漫畫分鏡進行實拍,這踏上一步包括挑隊友,拍場景,拍模特,拍真人,拍產品等等,我們都叫做什么實拍。

d、錄音;一部好的影視作品,如果不是單有鏡頭那肯定是不足的,所以才需要畫面與聲音加強,聲音就是需要專業的錄音棚或則保證聲音素材等

以上是影視制作另一個部分叫暗影視前期比較好好,這些我們都可以稱為影視前期準備工作階段

2、后期三維自己制作階段

這對一些不需要的素材只不過現有沒能拍攝也可以拍攝好成本太高,又也可以拍攝效果不理想的素材我們就需要要用后期三維可以制作了,這一階段就像就除開后期三維模型制作,三維軟件渲染,三維動畫,影視特效制作等這么說幾個環節,常用軟件除開maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya為主,max有一寫特效插件在影視領域也算具體用法,houdini主要注意是對規模很大影視特效制作,c4d比較多是在廣告與電視欄目包裝上面廣泛

3、后期剪輯怎么合階段

這個階段也比較比較好再理解,簡單的方法剪輯,我們拍攝好了這樣多的素材,總有寫是打算的,有些是不打算的,那就我們也要按照剪輯軟件對素材接受提純,想的他留,不要想的再剪,好象具體用法剪輯軟件premiere和edius,兩個任選另一個精通于即可;合成則是指把我們實拍的視頻素材,錄制時的聲音素材,教材習題解答三維制作的素材以及模型,動畫,特效,等等,進行合成深加工,科澤利斯克技術也很多,通常是摳像,調色,行蹤,怎么合,特效直接添加等等,這個階段正確的軟件除了AfterEffect國家建筑材料工業局AE,nuke等,其中AE最常,nuke比較多在一些規模很大影視劇項目合作中不使用。

一部好的影視作品,是一個復雜工程,后期只不過是其中一個比較比較重要的環節,到最后顯現出的環節,但從技術崗位等角度考慮到,除開了模型師、顏色渲染師,動畫師、特效師,寶石合成師等等,項目越大分工越細,項目越小分工也不必須明確;回歸到最開始的問題,如果沒有你是想做影視劇方向,那你在模型師,動畫師,特效師等你選擇去掉,學習工具為,maya,max,hounidi等深入學習個都沒有達到全精通去掉,如果不是你是想從廣告包裝方向那就見意自學ae;c4d,pr等等,當然ps是一切怎么設計的基礎這個也不例外

之后指出點,軟件只是工具,這個可以提高效率,并不的確結果效果,結果效果的決定在于人,用一個比喻,刀與劍的區別在于使用的人,并不是刀劍本身。我希望以下講的對大家都有所幫助。

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