c4d如何畫出弧形優美的樣條線 C4D樣條線小技巧?
C4D樣條線小技巧?向樣條曲線添加輪廓,并將其轉換為實心字符:1.我們需要先打開軟件c4d,然后進入c4d的操作界面。logo怎么轉成c4d樣條?設計軟件可以用來轉換所需的CAD格式。c4d怎么做出一
C4D樣條線小技巧?
向樣條曲線添加輪廓,并將其轉換為實心字符:
1.我們需要先打開軟件c4d,然后進入c4d的操作界面。
logo怎么轉成c4d樣條?
設計軟件可以用來轉換所需的CAD格式。
c4d怎么做出一模一樣的線條?
你只要按住Ctrl拖動就可以了,就是復制同一個樣條。
c4d怎么做圓角矩形?
1.用畫筆工具畫一個7字;假設7字的六個角現在是圓形的。
2.在界面的左側,點擊 "點 "切換到點模式。
3.再次按下數字0,調出方框選擇工具;然后,勾選7個單詞的所有方框。指向黃色突出顯示。
4.選定所有點后,鼠標右鍵彈出菜單點:倒角;在視圖上單擊鼠標,并將其拖動到右側。
5.繼續拖,一邊看七個字的變化。這時我們可以看到,七個字的六個角已經自動添加了節點,直角變成了圓角。
6.擠一擠看效果。按住CTRL鍵,然后單擊細分曲面的圖標以彈出面板,并單擊“擠出”。
7,7個字成為擠壓的孩子,我們看到視圖上原本是直角的7個字變成了圓角。
c4d圖文建模教程?
C4d圖形建模教程如下:
1、
首先,打開我們的C4D。
2、
文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點擊使其變成可編輯對象,點擊點選項刪除D的內圓,點擊左上角的點,右鍵設置起點,取消選中閉合樣條線并點擊D左下角的點,在俯視圖中上移一定距離,繼續上移與D左上角的點相交。
3、
長按自由樣條線創建一個新的矩形,改變寬度和高度為33。長按細分曲面創建一個新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點選項,右鍵創建一個點,并在右視圖的D水平線上創建一個點。
4、
復制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點擊文字1,點擊點選項,刪除除D以外的點得到形狀C,縮小移動到C的底部和D的頂部重疊,按細分曲面,創建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。
5、
長按立方體,新建一個圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,在前視圖中D的頂部中心創建一個新的立方體,并將X、Y和Z的尺寸更改為33。在右視圖和前視圖中移動到D的頂部復制立方體得到立方體1,在前視圖中向上移動到C的頂部復制圓柱體得到圓柱體1,在前視圖中向上移動到C的頂部中心復制立方體1得到立方體2,在頂視圖中向上移動到D的邊緣復制圓柱體。
6、
復制文本以獲得文本2單擊點選項,并刪除除d以外的點。·勾選閉合樣條,放大細分曲面只要前視圖中的文字,創建一個新的擠出,把文字2放在擠出下面并點擊擠出。在對象中,移動的第三個數據被更改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
7、
復制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動復制C的文本得到文本4,在右視圖中向右移動并直線按下帶有文本3的數組創建新的樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾下面,右鍵刪除對象連接并按下細分曲面,創建新的拉伸1將樣條布爾放在拉伸下面,將對象中的第三個數據改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
8、
新建一個立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點擊運動圖,新建一個克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網絡排列,數字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運動圖形-效應器,創建隨機單擊克隆效應器,將隨機拖動到效應器中,然后單擊隨機。在參數中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。
9、
長按立方體新建一個平面,放大平面,移動到克隆體下面新建一個相機,選擇角度,右鍵添加保護標簽新建一個下載光,放在主體建模的右后方新建一個物理天空,其中強度改為50;在陽光下,強度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復合標簽。如果你不 t檢查相機,您可以創建一個新的下載HDR預設長按立方體,創建一個新的空白對象,并將空白對象向上移動到主體建模的中間。
10、
新建一個材質,背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質的反射率更改為1.517,默認高光衰減為-22,高光強度為57。添加一層GGX,在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預置改為玻璃。創建一個新材質,命名為圓柱體,在顏色off反射中添加一層GGX,粗糙度改為14;在菲涅爾層,菲涅爾改為導體,預置改為鋼,新建一個材質,命名為主色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發光層,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射層,增加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。
11、
在渲染設置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點按檢查了景深的相機,并將空白對象拖到焦點對象中。物理學中,光圈改為0.5。