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cad三維圖自動生成三視圖步驟 關于CAD中的三視圖看不懂怎么辦呀?

關于CAD中的三視圖看不懂怎么辦呀?三視圖的投影規律是:長對正、高平齊、寬成比例(因此分不清楚長、寬、高很重要,長和高都不好些能夠掌握,僅有寬相對難一些,前后距離為寬。即平面圖下前上后、左視圖上右前左

關于CAD中的三視圖看不懂怎么辦呀?

三視圖的投影規律是:長對正、高平齊、寬成比例(因此分不清楚長、寬、高很重要,長和高都不好些能夠掌握,僅有寬相對難一些,前后距離為寬。即平面圖下前上后、左視圖上右前左后)。

圖中的粗實線是要知道的輪廓線,虛線是確實是存在地只不過看不到的線(比如說孔),點劃線就像它表示軸線和對稱中心線。

一般讀圖的時候,要把三個視圖結合站了起來看,沒法單純的看一個視圖。

在急切的組合體視圖也是由都差不多體所構成的。

讀圖之前要會比較熟練的作圖。這個可以多練習畫成組合體的三視圖。

也可以動用橡皮泥捏出看見的線的形狀,結合自己的空間想象能力。

計算機輔助設計(Computer Aided Design)指利用計算機及其圖形設備幫設計人員接受設計工作。

在設計中常見要用計算機對相同方案并且大量的計算、分析和比較好,以改變最優方案各種設計信息,無論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的內存或外存里,并能迅速地數據庫檢索設計人員正常情況用草圖開始設計什么,將草圖轉換成工作圖的繁重的勞動工作可以留給計算機能完成由計算機手動才能產生的設計結果,也可以飛快應有圖形,使設計人員趕快對設計作出判斷和修改借用計算機這個可以并且與圖形的編輯、放大縮小、縮小、平移、不能復制和旋轉等或者的圖形數據加工工作。

CAD(Computer Aided Design,計算機輔助設計)誕生于二十世紀60年代,是美國麻省理工學院給出的可交互圖形學的研究計劃,因此當時硬件設施貴得要命,唯有美國通用汽車公司和美國波音航空公司不使用無法旗下的多屏幕繪圖系統。

二十世紀70年代,大型計算機費用迅速下降,美國工業界才就開始應用范圍不使用交互式視頻繪圖系統。

二十世紀80年代,導致PC機的應用,CAD(計算機輔助設計)得以飛速經濟的發展,又出現了專門從事行業CAD軟件系統開發的公司。當時VersaCAD是好的專業的CAD自己制作公司,所變更土地性質的CAD軟件功能強大,但因此其價格價格不菲,故不能得到普片應用。而當時的Autodesk(美國電腦軟件公司)公司是一個僅有員工數人的小公司,其旗下的CAD系統雖說功能不大,但因其可能免費文件復制,故在社會得以廣泛應用。另外,的原因該系統的開放性,該CAD軟件可以升級飛快。

設計者好幾年前就正在使用計算機參與換算。有人如果說(伊凡.薩瑟蘭郡)IvanSutherland在1963年在麻省理工學院旗下的Sketchpad(畫板)是一個轉折點。SKETCHPAD的形態輪廓特性是它愿意設計者用圖形和計算機用戶交互:設計什么這個可以用一枝光筆在陰極射線管屏幕上草圖到計算機里。實際上,這是圖形化用戶界面的原型,而這種界面是像現代CAD不可缺的特性。

cad三視圖快捷鍵?

3darray

修改三維實體陣列

rotate3d

二維旋轉(在三維空間模型下的實體沿著那條先選軸并且角度旋動)

extrude

拉伸(創建角色面域《reg命令》后對面域進行拉伸創建家族實體)

revolve

旋轉(相比于rotate3d命令,這個命令是創建家族面域《reg命令》后對面域并且沿著那條挑選軸旋轉繪

制實體的,例,正方形面域,沿它其中一旁為軸,旋轉后為圓柱體)

backs

掃掠(創建角色面域《reg命令》后對面域進行沿自設軌跡并且繪制圖實體,例,圓形面域,沿一條弧線

掃掠,則繪制的出弧度為弧線的圓柱體)

loft

測設(可以不對包涵兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線接受測量放樣《繪制實體或曲面》來創

建三維實體或曲面。

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