3dmax怎么畫直線帶數值 3dmax怎么把幾段線條變成一段?
高級人點級將一條直線的兩個端點變為角點(如果不改變,將默認貝茨角點,導致不均勻),然后可以在線段級進行(數代表增加的點)。3dmax線條畫的修改方法有很多:首先運行3d max,選擇任意視圖,【alt
高級人點級將一條直線的兩個端點變為角點(如果不改變,將默認貝茨角點,導致不均勻),然后可以在線段級進行(數代表增加的點)。
3dmax線條畫的修改方法有很多:首先運行3d max,選擇任意視圖,【alt w】最大化當前窗口。在右邊,畫線之前做一個預設,打開渲染(為了更好的觀察)。結束思路一:通過捕捉線條畫的右鍵捕捉開關,開啟網格捕捉。確保選擇了捕捉開關,并開始在視口中繪制線條。因為有網格參考,此時畫出的線都是精確的,數值化的。
我畫了一條60mm的直線。結束思路二:通過修改畫線取消抓拍,隨意畫線。按[1]鍵顯示點,選擇一個端點,按[F12]鍵彈出移動變換輸出對話框,設置絕對世界坐標。同樣,設置線段的另一個端點的坐標。兩點定義一條線段。
1.打開3dmax軟件,進入操作界面。
2.首先,讓我們 畫一些不閉合的直線,點擊 " "在右邊的工具欄中,選擇 "圖形與圖像工具,然后單擊 "線和。
3.單擊快捷鍵 "T "進入俯視圖,在平面上畫幾條不閉合的直線。
4.點擊其中一行,選擇它,點擊 "修改 "工具在右邊的工具欄中,下拉并修改下面的工具列表,找到 "附加 "工具,然后單擊。
5.單擊附加后,單擊另一條兩天直線,然后單擊右側工具欄中的頂點。
6.選擇兩個頂點,繼續在右邊的工具欄下拉找到焊接工具,適當調整它們旁邊的參數,點擊 "焊接與工程;"關閉這兩條線。同樣,你可以關閉另一條直線。
按F12選擇一個點,然后移動到所需的軸并輸入一個值。
3dmax附件和放樣的具體操作
首先打開3dmax,在俯視圖上畫一條垂直的直線,一個圓,一個長方體,一個橢圓,并以此為例。
第二步
然后點擊一條直線,找到復合對象下的放樣工具,點擊放樣工具。
第三步
然后點擊 "獲取圖表在創建方法下,再單擊一個平面圖形,比如單擊一個圓,直線就會發生變化。
第四步
輸入 "30 "在路徑旁邊,這意味著該部分位于起點和終點的30%處。點擊 "獲取圖形和圖像,當該點為矩形時,截面將為30%的矩形。
第五步
同樣,輸入 "60 "在路徑旁邊,單擊 "獲取圖形和圖像然后點擊橢圓,結果也是一樣的。
第六步
仔細一看,這個形狀有點突兀,是三個平面圖形的第一個頂點位置不一致造成的。您可以通過旋轉截面來解決這個問題。首先,單擊旋轉工具,然后打開角度捕捉,并將角度設置為45度。
第七步
然后點擊loft下的圖形,選擇矩形旋轉45°,這樣圖形就不會扭曲了。
以上就是關于3dmax附著和放樣的具體操作。