ug8.0怎么快速刪除圓孔 ug建模如何在圓孔中加圓柱?
選擇拉伸功能,拉伸一個(gè)圓作為總線,選擇合并進(jìn)行布爾運(yùn)算。先做一個(gè)圓柱體,如果是四個(gè)直徑,10個(gè)長度,然后選擇螺紋孔指令。有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)和特點(diǎn)。選擇頂部和右側(cè)的列,它會(huì)直接給你一個(gè)數(shù)據(jù)。看大直徑和小直徑的區(qū)
選擇拉伸功能,拉伸一個(gè)圓作為總線,選擇合并進(jìn)行布爾運(yùn)算。
先做一個(gè)圓柱體,如果是四個(gè)直徑,10個(gè)長度,然后選擇螺紋孔指令。有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)和特點(diǎn)。選擇頂部和右側(cè)的列,它會(huì)直接給你一個(gè)數(shù)據(jù)。看大直徑和小直徑的區(qū)別。想確認(rèn)就直接確認(rèn)吧。這樣只會(huì)顯示圓柱體上有兩個(gè)直徑不同的圓孔,所以在導(dǎo)出工程圖時(shí)很容易標(biāo)注尺寸,但是如果想看到三維模型,就需要直接做螺紋。
在工程圖中標(biāo)注兩個(gè)圓,然后標(biāo)注角度。
當(dāng)簡化的身體被轉(zhuǎn)移回來后,你需要添加環(huán)境變量來填補(bǔ)這個(gè)洞,你只需要替換兩次臉。
這種方法是暫時(shí)的,需要反復(fù)操作。在過濾器選項(xiàng)卡中,單擊下拉箭頭選擇符號(hào)。;
2.使用鼠標(biāo)框選擇繪制的圖像,并框住所有圖像。;
3.當(dāng)盒子選擇完成后,按 "刪除 "在鍵盤上刪除,并且中心線被刪除。
材料面是您在加工后保留的部分,例如,方形材料。你在上表面的中心畫一個(gè)圓,內(nèi)部測(cè)量意味著銑削除了圓以外的所有東西。最后剩下的就是你畫的圓柱體,外側(cè)是扣中間的圓,剩下的就是中間有圓孔的方形材料,好嗎?
因?yàn)槟愕碾娔X s顯卡配置低,放大縮小時(shí)會(huì)在框內(nèi)顯示型號(hào)。點(diǎn)擊首選項(xiàng)-可視化性能-大模型-隱藏對(duì)象,顯示效果會(huì)稍微好一點(diǎn)。...
材料面是加工后剩余的部分,例如,方形材料。在上表面的中心畫一個(gè)圓,內(nèi)測(cè)就是銑除圓以外的一切。最后剩下的是畫出來的圓柱體,外側(cè)是扣中間的圓,留下一個(gè)中間有圓孔的方形材料。
創(chuàng)建區(qū)域時(shí),系統(tǒng)將面所在的圖元識(shí)別為組件幾何。如果選擇實(shí)體作為組件,可以使用干涉檢查來避免干涉該組件。
對(duì)于每個(gè)要加工的面,你可以使用不同的切割模式,包括手動(dòng)切割模式教學(xué)模式與方法;"用于驅(qū)動(dòng)工具。