unity怎么把攝像機(jī)和建模位置同步 怎么把catia導(dǎo)入unity?
怎么把catia導(dǎo)入unity?流程:Catia建模→3ds Max轉(zhuǎn)換格式→導(dǎo)入Unity操作步驟:建模Catia構(gòu)建模型并直接保存它。3ds Max可以打開CATPart格式的文件。2.3ds M
怎么把catia導(dǎo)入unity?
流程:
Catia建?!?ds Max轉(zhuǎn)換格式→導(dǎo)入Unity
操作步驟:
建模
Catia構(gòu)建模型并直接保存它。3ds Max可以打開CATPart格式的文件。
2.3ds Max導(dǎo)入文件。
和我們Catia一樣,都是在z軸上。導(dǎo)出模型時,它也被設(shè)置為Z軸。
3.翻轉(zhuǎn)模型的法線方向
Catia制作的模型,實體不用擔(dān)心正常問題。
如果是一張臉,如果你不 不要翻轉(zhuǎn)法線,導(dǎo)入后法線會反轉(zhuǎn),直到。
求解步驟:
(1)、方案組
導(dǎo)入的模型在一個組中,該組是Catia s組。您只能選擇整體,而不能選擇其內(nèi)部對象。
因為我們要翻轉(zhuǎn)內(nèi)部模型的法線(一個面也是一個模型),所以我們需要先將其解組,這樣我們就可以選擇內(nèi)部的模型。
最后,打一組。3ds Max s組可以選擇到內(nèi)部模型。
(2)、雙擊設(shè)計樹,選擇具體曲面。
(類似于Catia雙擊進(jìn)入模塊)
③翻轉(zhuǎn)法線。
第0步,首先將鼠標(biāo)移動到你選擇的表面。再次右鍵單擊并執(zhí)行第一步。
4.將坐標(biāo)軸放置在模型的中心。
我們在Catia中做的模型可能不在坐標(biāo)軸的中心。當(dāng)Unity希望模型的坐標(biāo)軸位于其中心時,有三種解決方案:
Catia在坐標(biāo)原點上重建了模型中心。
b、Unity調(diào)整新的空對象,模型成為它的子對象,調(diào)整位置。。?;蚰_本等。,達(dá)到最后的效果。
c,(推薦):3ds Max
5.出口
導(dǎo)出格式為FBX。
導(dǎo)出設(shè)置僅更改為以下選項:
動畫:如果你不 不做動畫,取消內(nèi)部檢查。
相機(jī):取消
燈光:取消
嵌入媒體:檢查
軸變換:Z軸。
6.進(jìn)口統(tǒng)一效應(yīng)
vr游戲如何實現(xiàn)?
我的回答是,首先規(guī)劃游戲內(nèi)容,根據(jù)規(guī)劃的游戲內(nèi)容做一個初步的設(shè)計。對初步設(shè)計的內(nèi)容進(jìn)行建模,建模是虛擬物體或照片的三維軟件制作,三維虛擬空間創(chuàng)建的形狀物體,以及建模內(nèi)容的動畫制作。使用u3d軟件構(gòu)建引擎并運(yùn)行測試流程。最后測試完成,游戲打包發(fā)貨。
unity3d怎樣再新建一個攝影機(jī)?
一個游戲場景可以有多個相機(jī)對象。可以通過右鍵單擊層次窗口彈出快捷菜單并單擊其中的攝像機(jī)來添加攝像機(jī)。但是一個場景只能有一個主相機(jī)對象,一般用其他相機(jī)來捕捉畫面并繪制成RenderTexture(比如做一個小地圖或者視圖窗口)。