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ug倒圓角不規(guī)則的圓角怎么處理 倒圓和圓角的區(qū)別?

在what軟件中,ug中有兩個引導圓角的命令,一個是對兩條成一定角度的直線進行圓角。生成是指一段圓弧與倒直線相切,圓弧不大于四分之一圓。完整的倒角將包括三條線倒角。主要特例是兩條線平行,可以倒角,但是

在what軟件中,ug中有兩個引導圓角的命令,一個是對兩條成一定角度的直線進行圓角。生成是指一段圓弧與倒直線相切,圓弧不大于四分之一圓。

完整的倒角將包括三條線倒角。主要特例是兩條線平行,可以倒角,但是倒角不行。這個完全圓角可以生成大于1/4圓的圓弧。

正常情況下,你的圓柱體的高度和你的半圓的高度可能有出路,導致在邊界處圓角失敗。

在工具箱中找到刪除鍵,然后使用隱藏任務欄中的移動刪除鍵直接刪除該回合。

原因很簡單;有兩種情況:

1.如果你建立的模型是一片,你應該先把這些片縫起來,然后再倒圓;

2.如果模型是實體,則應在倒圓角前合并這些圖元。那個 這就是我所知道的。希望可以幫助你方便操作。謝謝你的洞察力。

1.

打開UG,新建一個模型文件,讓軟件進入三維建模的工作狀態(tài)。

2.

插入一個立方體進行演示。

3.

激活面倒圓命令。方法執(zhí)行菜單-插入-細節(jié)特征-面倒圓。這個方法是最基本的方法。如果太麻煩,也可以直接點擊工具欄中的快捷圖標。

4.

激活表面倒圓命令后,軟件會自動彈出表面倒圓操作界面。

視圖風格-平滑邊緣,檢查和光滑的邊緣和!如果沒有,檢查 "虛擬交線相鄰圓角 "又來了!希望我的回答對你有幫助。

兩個實體不能被舍入,只有一個實體可以。

所以要先總結一下。另外,圓角半徑不能太大,超過公差就會產生誤差。

因為非參數(shù)圖形文件是通過同步建模功能改變的。

很多時候產品有很多圓角等特征,不方便更換。在再次倒角之前,有必要移除并更改倒角特征。

還需要有清晰的建模思路,掌握特征依賴,方便后期修改。

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