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先渲小光子后渲染最終圖像 3dmax小圖有光暈效果為啥大圖沒有?

3dmax小圖有光暈效果為啥大圖沒有?1.是否加載了錯誤的光子貼圖?2.仔細檢查最終渲染參數(shù)是否與渲染光子貼圖時一致。一般來說,渲染光子貼圖時,分辨率設(shè)置比較低。3.渲染時燈光是隱藏的嗎?請讓燈光看得

3dmax小圖有光暈效果為啥大圖沒有?

1.是否加載了錯誤的光子貼圖?2.仔細檢查最終渲染參數(shù)是否與渲染光子貼圖時一致。一般來說,渲染光子貼圖時,分辨率設(shè)置比較低。

3.渲染時燈光是隱藏的嗎?請讓燈光看得見。

vray渲染怎么用?

1.v射線相機設(shè)置

1)插件獲取當前場景的信息并顯示在面板中;

2)默認激活相機;

3)點擊渲染攝像頭,進行全選和反選;

4)雙擊攝像頭彈出高級設(shè)置,修改任意攝像頭參數(shù)自動檢查攝像頭;

2.V射線相機的高級設(shè)置面板

1)當前攝像機名稱:當前編輯的攝像機;

2)分辨率和比例:當前鏡頭的分辨率和比例設(shè)置,默認獲取Max設(shè)置面板的分辨率參數(shù);

3)全景模式渲染:當前鏡頭啟用全景模式渲染,默認不啟用;

4)使用局部光子:當前鏡頭啟用局部光子渲染,但默認不啟用,僅支持光線貼圖和光線緩存模式;

5)保存設(shè)置:將上述參數(shù)設(shè)置保存到插件面板;

3.v射線渲染速度

可以在渲染速度區(qū)域選擇模式。

4.v射線渲染設(shè)置面板。

先渲染光子圖再出圖能快多少?

節(jié)省的時間量取決于你的電腦配置,沒有確定的答案。

在具體的應(yīng)用場景中,如果你的渲染參數(shù)比較高,大圖尺寸比較大,那么我們建議使用先用小圖運行光子圖的方法。

此外,節(jié)省時間也與使用的GI引擎有很大關(guān)系,比如使用IM QMC組合。無論如何,用這種方法給地圖著色,肯定會節(jié)省很多運行時間。渲染動畫時,可以每隔n張才運行一次光子貼圖,這樣可以節(jié)省很多時間。

渲染為什么會自動停止?

1.場景中有沒有對應(yīng)當前VR渲染器的材質(zhì),比如光線追蹤貼圖,材質(zhì)?你可以找到材料列表來修改和替換它們。

2.大場景中有高細節(jié)的小體積模型,這些小體積模型上的反射和折射參數(shù)太高,迭代次數(shù)太多。您可以優(yōu)化模型,并在對GI影響不大的模型上關(guān)閉GI。3.在極少數(shù)情況下,模型建立不符合MAX建模規(guī)范,導(dǎo)致內(nèi)部操作出錯。4.改變內(nèi)存分配,系統(tǒng)下的DYNAMICMEMORYLIMIT改變內(nèi)存,默認為400MB。把它改高一點可以部分解決內(nèi)存分配缺陷帶來的錯誤。1G內(nèi)存還是有些不盡人意。5.VR版的解密不太好。注意,VR的解密到現(xiàn)在還沒有達到完美的程度。試試RC3或SP2。也許它可以解決這個問題。PS:VR未勾選,光子圖的顯示默認不會開啟。機器響鈴的原因估計和硬件有關(guān)。畢竟時間長了會正常老化,但也有可能。可以是木馬之類的東西,也可以是系統(tǒng)中存放了太多的垃圾文件和臨時文件。導(dǎo)入的模型一般是基于網(wǎng)格的,網(wǎng)格是三角曲面的計算方法,所以不可避免的會出現(xiàn)曲面多,文件大的情況。而且如果導(dǎo)入的模型不好,比如點不閉合,或者模型不塌陷,必然會導(dǎo)致面多,模型大。能優(yōu)化就優(yōu)化,不過無所謂,只要不影響最終效果就行。盡量保證是。

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